小编cla*_*amp的帖子

c ++如果用sprintf打印的字符多于char指针分配的字符会怎么样?

我认为这是使用sprintf的常用方法:

char pText[x];
sprintf(pText, "helloworld %d", Count );
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但是,如果char指针分配的内存少于打印到的内容,究竟会发生什么?

即如果x小于sprintf的第二个参数的长度怎么办?

我问,因为我在sprintf语句后面的代码中得到了一些奇怪的行为.

c++ printf

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GLSL从modelviewmatrix和viewmatrix中提取modelmatrix

因为在GLSL中模型矩阵不可用,我想知道是否可以从gl_ModelViewMatrix以及我将作为制服传递的"viewmatrix"以编程方式获取它?

如果有,怎么样?

谢谢!

opengl glsl matrix

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MSVC++如何在编译期间将某些内容输出到"输出"窗口

有时候我会看到某些项目在编译期间会在输出中写入内容.

如何在MSVC++中实现

谢谢!

c++ visual-c++

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在部署与开发期间从JAR文件加载

当我将一些数据加载到我的java程序中时,我通常使用FileInputStream.但是我将程序部署为jar文件和webstart,所以我必须使用getRessource()或getRessourceAsStream()直接从jar文件加载数据.

现在总是在开发和部署之间切换这段代码很烦人吗?

有这种方法吗?即有没有办法知道代码是否从jar运行?

当我尝试像这样加载它时:

InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("file.txt");
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返回的输入流只是null,尽管该文件肯定在应用程序的根目录中.

谢谢!

java deployment jar

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C++编译器从哪里开始?

如果你有一个包含多个源文件的c ++项目并且你点击了编译,编译器会从哪个文件开始?

我问的是因为我在库上有一些#include-dependency问题.

编译器将是:VC2003.

c++ compiler-construction

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OpenGL/GLSL检查着色器是否在intel卡上编译正常

我正在使用此代码来检查我的glsl着色器编译是否正常.

    glGetObjectParameterivARB(obj, GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB, &infologLength);

    if (infologLength > 1)
    {
        int charsWritten  = 0;
        char * const infoLog = new char[infologLength];
        glGetInfoLogARB(obj, infologLength, &charsWritten, infoLog);
        tError(infoLog, false);
        delete infoLog;
    }
}
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在nvidia和ATI卡上返回的字符串的长度为空,但在intel卡上,这个字符串返回字符串"no errors".

现在找出最好的方法是什么,如果真的没有错误?我应该检查这个字符串吗?或者是否有一个约定这个函数glGetInfoLogARB应该返回什么?

opengl intel glsl

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android:如何通过BufferedReader访问res/raw目录中的ressources

我在res/raw目录中保存了一些资源,然后我想用自定义加载器读取.

我怎样才能做到这一点?

理想情况下,我会得到一个BufferedReader.

谢谢!

java android loading bufferedreader

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缩放画布元素并保持纵横比

我有一个简单的html5页面,其中包含一定大小的canvas元素.现在我希望canvas元素始终与页面中的可用大小进行缩放,但仍然保持一定的宽高比.

我怎样才能在javascript代码中获得canvas元素的当前比例因子?

谢谢!

javascript html5 canvas

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json:如何将json-string转换为javascript对象

我正在将我的ajax代码从xml转换为json,但我遗漏了一些基本的东西:

当我在客户端收到json-string时,建议将它转换为javascript对象的方法是什么.

例如,我得到这个字符串:

{"connectionid":12345}
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我想做这样的事情:

alert(xmlhttp.responseText.connectionid);
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谢谢!

javascript xml json

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android:在设备轮换时禁用opengl ES上下文切换

我有一个Android全屏opengl es应用程序.

当设备从纵向旋转到横向并返回时,gl上下文被破坏并重新创建.

有没有办法避免这种情况?即永远留在肖像或风景?

编辑:我已经在我的活动中有这个代码:

@Override
protected void onResume()
{
    super.onResume();
    mGLSurfaceView.onResume();      
}

@Override
protected void onPause()
{    
    super.onPause();
    mGLSurfaceView.onPause();
}
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android opengl-es fullscreen

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