我有一个带索引的数组。其中三个指数构成一个三角形。现在我取一个三角形并搜索另一个具有共享边的三角形。这些三角形现在构成了一个对角分割的四边形。我如何(在代码中)翻转这条对角边/三角形,以便它连接对角线?我正在寻找的东西在 Blender、Maya、3ds max 等 3D 程序中通常被称为“翻转边缘”。

我被这个困住了。有任何想法吗?
我想制作一个使用OpenGL ES 2.0的应用程序.我可以在不使用GLKit的情况下执行此操作,因为我想将其部署到iOS 4.3吗?我找不到任何关于此的参考.是否可以在没有GLKit的情况下使用着色器等?
谢谢