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WebGL 中的模板缓冲区

我如何为我最简单的程序使用模板缓冲区?我已经阅读了许多关于它的不同主题,但我没有找到关于它的详细指南。我想在创建的四面体的每一侧切出孔。

在此处输入图片说明

请向我逐步解释使用模板缓冲区?

我的程序的链接

javascript canvas stencil-buffer webgl

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