什么是关于什么参数依赖查找的好解释?很多人也称它为Koenig Lookup.
我最好知道:
我有一个<div>,这是一个特定的height和width,并overflow:hidden让specfic内的图像被剪切; 但是我想要一个图像<div>弹出边界(即覆盖overflow:hidden),我该怎么做?
我理解它的作用:将字符串文字指定为const wchar_t *(宽字符串)而不是const char *(普通旧字符),但它是如何实际定义的?
它是某种宏吗?它是GCC编译器的运算符吗?这是什么?
如何比较C++中的函数指针?它稳定吗?
例如,像这样的东西是有效的:
if(pFnc == &myFnc){
//Do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个类模板,我需要声明该类的对象,而不定义类型参数,以便我可以稍后有条件地定义它们,例如:
template<typename T>
class A{
public:
A(T v){var = v};
~A(){};
T var;
}
int main(){
A<>* object; // Or sometihng along these lines...?
if(/* something*/)
object = new A<float>(0.2f);
else{
object = new A<int>(3);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
将RGB转换为HSV和HSV转换为RGB的算法?
我正在尝试找到一种算法(在C++中表示为prefferabley),它从RGB转换为HSB值,以便我可以相应地处理它.有人有什么建议吗?
如果在Java中将成员变量声明为volatile,这是否意味着所有对象的数据都存储在易失性存储器中,或者对象的引用是否存储在易失性存储器中?
例如,如果我有以下类:
class C{
int i = 0;
char c = 'c';
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我声明它的实例如下:
private volatile C obj;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否将引用存储obj在易失性存储器中,或将obj数据(obj.i和obj.c)volatile存储在内存中?
它是否制造obj.c和obj.i线程安全?
在隐式赋值期间在类的ctor初始化列表中使用类似的东西是否稳定(没有运算符重载):
class C{
public:
C(int _var): var(_var), i(var*var)
{}
private:
int var;
int i;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了一些古怪的结果,为什么会这样?
我正在使用 UpdateLayeredWindow 创建一个分层窗口,并且我已经为子控件实现了绘图逻辑。我的问题是每次 uI 发生变化时,都需要重新绘制整个框架。我想知道是否有一种方法可以只重绘窗口的特定 CRect 或 CRgn(即,将相关的 CDC 传递到 UpdateLayeredWindow 中,但指定要被无效的 CRect)。
使用 UpdateLayeredWindowIndirect 并将 UPDATELAYEREDWINDOWINFO 结构中的 prcDirty CRect 设置到控件的客户区是否会导致仅更新该区域?