我需要通过JNI获得一个包含Java数组直接内存地址的指针,而不需要调用某种复制(即直接访问).
GetArrayElements返回一个指向复制数组的指针 - 我需要能够直接从本机层修改Java层上的int [].
铸造从jintArray一个int*成功返回的内存地址,但我不知道这是特别稳定...?
我能在这做什么......?
有没有办法在Android上运行二进制可执行文件(使用NDK编译)?
/* #includes #defines ... */
int main(){
// Do something when this is executed
return 0;
}
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我希望它从VM独立运行.因为不在活动内部,只是直接在proc上运行的二进制文件
我在扩展WinApp的类的InitInstance函数中得到了这段代码:
m_pMainWnd = &m_Frame; // Clearly setting m_pMainWnd to !NULL
m_Frame.LoadFrame(BMP_ICON, 0, NULL, NULL);
m_pMainWnd->GetMenu()->Detach();
m_pMainWnd->SetMenu(NULL);
m_Frame.ShowWindow(SW_SHOW);
m_Frame.UpdateWindow();
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然而,当运行时,应用程序打开,显示m_Frame一段时间,然后再次关闭.我得到这个输出:
Warning: calling DestroyWindow in CWnd::~CWnd; OnDestroy or PostNcDestroy in derived class will not be called.
Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application.
The thread 'Win32 Thread' (0x914) has exited with code 0 (0x0).
The program '[6628] VentSizerPro.exe: Native' has exited with code 0 (0x0).
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所以沿着m_pMainWnd的某个地方已经改为NULL,但是在哪里以及为什么以及如何以及如何?:(
编辑:
m_Frame是一个类的实例,它使用CFrameWnd来修改窗口框架.
根据DOM的Javscript,DIV的宽度没什么.
这是一个如此简单的小问题,但它很烦人.
<html>
<head>
<style>
div#foot_wrapper{
width:650px;
height:20px;
position:absolute;
bottom:10px;
background-color:#000000;
}
</style>
<script>
function align(div){
alert(div.style.width); // ---------------- box pops up blank?
div.style.left = (window.innerWidth/2) - (div.style.width/2);
}
</script>
</head>
<body onload="align(document.getElementById('foot_wrapper'))" onresize="align(document.getElementById('foot_wrapper'))" >
<div id="main">
</div>
<div id="foot_wrapper">
</div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个浮动值:( data->val),这可能是三种可能的浮动精度:%.1f,%.2f和%.3f我将如何使用它格式化CString::Format到dsiplay只需要小数点的数字?例如:
CString sVal;
sVal.Format(L"%.<WHAT GOES HERE?>f", data->val);
if(stValue)
stValue->SetWindowText(sVal);
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因为在我的格式化字符串的末尾我不希望任何额外的零.
我总是想知道,当你将一个对象指针转换为它的基类时,内存究竟发生了什么?我认为存储子类中所有成员函数和变量的内存仍然存在,现在只是"禁止".这是正确的吗?如果是这样,抽象/虚拟功能如何工作?为什么在这种情况下可以从基类指针调用子类实现?
此外,它是否因语言而异?显然,C++使用堆栈和堆,而Java只使用堆.这是否意味着多态关系的内存处理方式不同?
那些私有,受保护甚至虚拟继承之类的东西如何与此相关?
使用点运算符以多快的速度访问某些数据成本是多少?例如:
struct A{
public:
A(): a(0){};
int a;
};
int main(){
A obj;
int b = 0;
cout << obj.a; // How much slower is this
cout << b; // Than this...?
return 0;
}
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我知道我应该做基准测试,但这里有什么一般的理解吗?
我知道如何操作CFrameWnd(CFrameWnd :: SetMenu)的顶级CMenu,但我想知道如何在Frame中添加多个菜单栏?这可能需要使用工具栏吗?
如何为类类型重载new运算符,以便它在堆栈而不是堆上分配内存(基本上这样用户之后就不必调用delete).
这样的事情怎么样:
class A{
private:
A(int i):
this->i(i);
{}
A a;
int i;
public:
void* operator new(size_t sz){
a(12);
}
};
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以上解决方案是否有效?
任何人都可以建议通过许可证密钥或其他任何方式实现应用程序的复制保护的最佳方法.
那里有标准的API吗?或者编写自己的标准做法是什么?如果是这样,那里有没有任何教程演示如何实现它?
c++ ×8
mfc ×2
winapi ×2
android-ndk ×1
css ×1
encryption ×1
exe ×1
html ×1
java ×1
javascript ×1
licensing ×1
memory ×1
oop ×1
performance ×1
string ×1
windows ×1