跳到顶部是一件简单的事情,那就是CMD+ UP.但问题是,XCode有一个热键可以跳回到之前的区域,在CMD+之后UP?(在同一个文件中).
斯威夫特3,你会这样做吗?
let changeRequest = PHAssetCollectionChangeRequest(...)
let fastEnumeration = NSArray(array: [PHObjectPlaceholder])
albumChangeRequest?.addAssets(fastEnumeration)
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或这个?
let changeRequest = PHAssetCollectionChangeRequest(...)
albumChangeRequest?.addAssets([PHObjectPlaceholder] as NSFastEnumeration)
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有什么区别?
我有一个sublime文本的问题,通常应该是所有编辑器.当我有这样的正则表达式.
listRegex = re.findall(r'[*][[][[].*', testString)
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正则表达式之后的所有文本都将被错误地突出显示,因为[[]
,特别是[
没有关闭括号.虽然这个正则表达式的意图是正确的,但编辑器并不知道这一点.
这只是一个我不知道如何处理的烦恼.有人知道怎么修这个东西吗?
想知道Firebase在删除应用后如何知道该设备属于哪个用户?
即使在我删除应用程序后,当我再次安装它时,它也知道用户.
我在文档中找不到任何关于此的内容.
在比较Swift中的字符串时,可以将非可选字符串与可选字符串进行比较.
像这样(文本是可选的,它是空的):
UITextField.text == "" // True
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是因为平等运算符单独解开字符串吗?
我一直在使用base64编码.我已成功将图像编码为NSData的NSString,我还将其解码回NSData.
所以现在我想将图像存储在Core Data中.但是最好存储NSString,NSData还是第三个可转换的?
我将图像转换为NSString的原因是因为我想将它存储在XML中.
提前致谢.
很长一段时间我一直想知道如何处理这个问题.
假设我将创建一个UILabel,这个标签将包含一个名称.因此,如果不仔细考虑,我会将此名称命名为UILabel.
然后我将有一个NSString,它将保存名称的实际字符串.所以我想命名字符串| name | 会更合适吗?
但那么我将UILabel命名为什么呢?
我想过将它命名为labelName.
但这是非常沮丧的匈牙利符号吗?
这是死路一条?
我正在创建我的NSXMLParser,我将委托传递给相关对象.
当我的解析器到达名为"building"的元素时,它将使用此代码初始化一个新的Building.
if ([elementName isEqualToString:@"building"])
{
building = [[Building alloc] initWithAttributes:attributeDict parent:self children:nil parser:parser];
}
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我在Building类中创建了自己的初始化程序,它是NSManagedObject的子类.(从Core Data自动创建).
它看起来像这样:
- (id)initWithParser:(NSXMLParser *)parser
{
if (self = [super init])
{
[parser setDelegate:self];
}
return self;
}
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但是当我运行它时出现这个错误:"无法在NSManagedObject类上调用指定的初始化程序".
Building类应继续解析构建下的标记,并从XML文件中创建对象图.
换句话说,Building类需要知道如何解析,填充实例变量,创建实体并将其保存到对象图中.(只是为了理解,这可以忽略)
我做错什么了吗?我可能不会创建自己的初始化程序?也许我应该创建一个继承自NSObject的类并创建我的解析器,然后从那里以正常的方式创建实体?
对不起这篇长篇文章.
我有一个问题,我现在无法在2天内解决,它只发生在发布版本中,我在调试版本中运行时没有任何问题.
但我认为这是因为一个块没有被执行.我有这样的崩溃报告:
3 libdispatch.dylib 0x375d1c34 _dispatch_Block_copy + 8
4 libdispatch.dylib 0x375dc4ca dispatch_async$VARIANT$up + 6
5 Koldkrigsspionen 0x00020ef2 -[NOAudioManager audioPlayerDidFinishPlaying:successfully:] (NOAudioManager.m:807)
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audioPlayerDidFinishPlaying的方法:成功如下:
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
if (musicPlayerCompletionBlock)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), musicPlayerCompletionBlock);
}
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块设置如下:
- (void)setMusicCompletionBlock:(void (^)(void))theBlock
{
musicPlayerCompletionBlock = theBlock;
}
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在头文件中像这样:
void (^musicPlayerCompletionBlock) (void);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×8
xcode ×5
objective-c ×4
swift ×4
color-scheme ×1
core-data ×1
firebase ×1
iphone ×1
parsing ×1
python ×1
reactive ×1
sublimetext2 ×1
swift3 ×1
xcode4 ×1