因为当我在项目中只有@ 2x表格时,我被告知Xcode会自动将图像缩小到非视网膜,所以似乎没有必要创建另一个图像.这让我创建了没有非视网膜图像的应用程序.
但最近我讨论了这个问题,并被告知,如果我不单独保存非视网膜图像,图像的质量(在非视网膜设备上)将不会那么好.
这是真的?
我成功地用螺旋线绘制了螺旋线GL_LINE_STRIP
.现在我想知道是否有可能以某种方式使线更粗.谷歌搜索使我意识到2个选择.我可以制作三角形来制作四边形...或者只是以某种方式使用glLineWitdh
?我只想要最简单的方法来做到这一点,所以它支持下一个我要做的事情.这是为特定线段着色.
使用OpenGL ES 2.0
我想知道 OpenGL 如何处理视口到窗口的转换。
据我了解,视口变换是通过将视口变换应用于该场景,将场景拉伸到 OpenGL 窗口上。
如果我错了,请纠正我。
在谷歌应用引擎中使用任务队列有一些问题.我尝试过与此网站相同的操作:https: //developers.google.com/appengine/docs/python/taskqueue/overview-push
但似乎我的任务永远不会执行,我得到这个错误:
警告2012-11-25 15:29:21,258 taskqueue_stub.py:1978]任务task1无法执行.此任务将在12.800秒后重试
代码主要是相同的,除了这些:
class CounterWorker(webapp.RequestHandler):
def init(self): # should run at most 1/s
def txn():
logging.info("bla")
db.run_in_transaction(txn)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是添加这样的任务:
taskqueue.add(url='/worker')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我真正想要的只是运行一段不会超时的代码.所以我读到我可以使用任务队列.但我似乎无法使其发挥作用.