好的,到目前为止,我可以在主机上创建一个数组(float类型),并将其复制到gpu,然后将其作为另一个数组返回到主机(通过与原始数据进行比较来测试副本是否成功).
然后我从GPU上的阵列创建一个CUDA数组.然后我将该数组绑定到CUDA纹理.
我现在想要读回纹理并与原始数组进行比较(再次测试它是否正确复制).我看到了一些使用readTexel()下面显示的函数的示例代码.它似乎对我没有用...(基本上一切都有效,除了bindToTexture(float* deviceArray)从该readTexels(SIZE, testArrayDevice)行开始的函数部分).
有什么不同的方法可以做到这一点?或者我的代码中遗漏了一些明显的问题?
谢谢你的帮助!
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <cuda.h>
#define SIZE 20;
//Create a channel description to use.
cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc(32, 0, 0, 0, cudaChannelFormatKindFloat);
//Create a texture to use.
texture<float, 2, cudaReadModeElementType> cudaTexture;
//cudaTexture.filterMode = cudaFilterModeLinear;
//cudaTexture.normalized = false;
__global__ void readTexels(int amount, float *Array)
{
int index = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (index < amount)
{
float x = tex1D(cudaTexture, float(index));
Array[index] = x;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这可能是一个愚蠢的问题,但是:get_*在OpenCL内核中调用某些函数有多贵?保存结果以便将来在某些本地变量中使用或在需要时调用所需的函数是否更好?
或者它取决于平台?
PS我认为,cuda用各种threadIdx变量更好地解决了它.
在我的Rails 3.1应用程序(使用Ruby 1.9)中,我有一个Deployer1类,位于model目录下的worker子目录中
我试图使用以下代码动态加载/实例化此类:
clazz = item.deployer_class # deployer_class is the class name in a string
deployer_class = Object.const_get clazz
deployer = deployer_class.new
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如果我不使用名称空间,例如像这样的全局:
class Deployer1
end
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然后它工作正常(deployer_class ="Deployer1") - 它可以加载类并创建对象.
如果我尝试将它放入一个模块来命名它,如下所示:
module Worker
class Deployer1
end
end
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它不起作用(deployer_class ="Worker :: Deployer1") - 给出一个关于缺少常量的错误,我相信这意味着它找不到类.
我可以通过我的Rails代码以静态方式访问该类(Worker :: Deployer1.new) - 所以Rails配置正确加载它,也许我正在以错误的方式加载它...
编辑:那么,根据弗拉德的回答,我采用的解决方案是:
deployer_class.constantize.new
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谢谢克里斯
我有一个使用buildout的Django项目.运行或调试应用程序时,使用我的buildout脚本可以正常运行.我还使用django-compressor来压缩和编译我的LESS文件.我在LESS服务器端安装了节点,您可以正常访问shell中的lessc二进制文件.django-compressor运行Popen来运行lessc命令.当它执行此操作并抛出异常时:/bin/sh: lessc: command not found.
如果我运行/ bin/sh lessc它会找到它.如果我进入交互式python并运行P open(['/bin/sh', '-c', 'lessc'])它就会找到它.在PyCharm中运行Django的shell或环境是什么,以及如何将其设置为读取/ etc/paths或$ HOME/.bashrc等.minoc位于/ etc/local/bin中/ etc /路径.
我在Mac OSX 10.7上,顺便说一句
感谢任何支持,特拉维斯
我已经按照这个http://www.pyimagesearch.com/2015/06/15/install-opencv-3-0-and-python-2-7-on-osx/在我的mac上安装OpenCV.当我这样做时:$ make -j4发生了一个问题:
fatal error:
'QTKit/QTKit.h' file not found
#import <QTKit/QTKit.h>
^ 1 error generated. make[2]: *** [modules/videoio/CMakeFiles/opencv_videoio.dir/src/cap_qtkit.mm.o]
Error 1 make[1]: ***
[modules/videoio/CMakeFiles/opencv_videoio.dir/all] Error 2 make: ***
[all] Error 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用ffmpeg实现音频解码器.在阅读音频甚至寻求已经有效的时候,我无法找到一种方法来清除缓冲区后寻求所以当应用程序在搜索后立即开始读取音频时我没有任何文物.
avcodec_flush_buffers似乎对内部缓冲区没有任何影响.所有解码器(mp3,aac,wma,...)都会出现此问题,但PCM/WAV(由于未压缩音频,因此不使用内部缓冲区来保存数据以进行解码).
代码片段很简单:
av_seek_frame(audioFilePack->avContext, audioFilePack->stream, posInTimeFrame, AVSEEK_FLAG_ANY);
avcodec_flush_buffers(audioFilePack->avContext->streams[audioFilePack->stream]->codec);
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解释:
audioFilePack->avContext = FormatContext
audioFilePack->stream = Stream Position (also used to read audio packets)
audioFilePack->avContext->streams[audioFilePack->stream]->codec = CodecContext for the codec used
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关于我应该做什么的任何想法,我可以寻求并获得没有剩余的音频?谢谢!
我想在远程节点上执行一些过程.而且我不确定哪种方法最好.我可以写一个rpc:call来做这个.或者向Remote ! {call, some_procedure}节点发送消息以启动过程并使用receive等待响应.那么在erlang中哪种方式更好?或者它们实际上是用于不同的用途?
在Clojure中,方括号是定义向量的简写:
user=> (vector 'a 'b 'c)
[a b c]
user=> ['a 'b 'c]
[a b c]
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该文档页面的vector讲的很长的路要走,并确定载体的一小段路.
然而,在defn和doseq那里似乎存在差异.
user=> (doseq [x (range 1 4)] (printf "%d\n" x))
1
2
3
nil
user=> (doseq (vector 'x (range 1 4)) (printf "%d\n" x))
IllegalArgumentException doseq requires a vector for its binding in user:1 clojure.core/doseq (core.clj:2935)
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这种差异的原因是什么?方括号在读者中是否具有特殊地位,或者它们是否具有特定的形式?
根据我的理解:
best_estimator_提供最高分的估算器;best_score_提供所选估计器的分数;cv_results_可用于获得所有估计量的分数。
但是,我不清楚如何获得估算器本身。
我在 x64 Linux 上使用 clang 9.0.1 和 gcc 9.2.1,两者都带有--std=c++17(或--std=c++2a)。
Gcc 可以在没有任何错误或警告的情况下构建以下示例,而 clang++ 会报告error: constexpr if condition is not a constant expression这两if constexpr行。(顺便说一句,在我的 MacBook 上,Apple clang-11.0.0 也报告了同样的错误。)
MCVE:
#include <utility>
enum class TopicType {
MarketData = 'M',
Timer = 'T',
};
template<class Topic>
struct TopicBase {
constexpr static TopicType type() { return Topic::type; };
const Topic& topicImp;
explicit TopicBase(const Topic &t) : topicImp(t) {}
};
struct MarketDataTopic {
static constexpr TopicType type{TopicType::MarketData};
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)