我正在尝试将我的Nexus 4与Wii平衡板连接,但我收到此错误:
getBluetoothService() called with no BluetoothManagerCallback
connect(), SocketState: INIT, mPfd: null
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所以它没有完成连接.
我的插座:
public final class wSocket
{
public static BluetoothSocket create(BluetoothDevice dev, int port)
{
try {
/*
* BluetoothSocket(int type, int fd, boolean auth, boolean encrypt, BluetoothDevice device, int port, ParcelUuid uuid)
*/
Constructor<BluetoothSocket> construct = BluetoothSocket.class.getDeclaredConstructor(int.class, int.class, boolean.class,
boolean.class, BluetoothDevice.class, int.class, ParcelUuid.class);
construct.setAccessible(true);
return construct.newInstance(3 /* TYPE_L2CAP */, -1, false, false, dev, port, null);
} catch (Exception ex) {
return null;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给我的错误:
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 鉴于以下情况,我正在努力寻找在 Visual Studio(即 2015)中设置依赖项的正确方法:
我有2个项目:
至此,Engine项目编译成功。
我希望 Game 项目也能工作,但是当我尝试使用简单的 main.cpp 编译该项目时,编译器显示此错误(引用 Engine 项目中的文件):
-- 错误 C1083 无法打开包含文件:'GL/glew.h':没有这样的文件或目录
我不想包含 opengl、glew 和 glfw 库,也不想包含目录到我的游戏项目中,因为用户不应该访问此 API。
那么......实现这一目标的正确方法是什么(越简单越好)?
提前致谢
我从Lisp开始,我需要知道是否可以使用嵌套结构.这是我的尝试:
(defstruct casilla i j)
(defstruct tablero caballo reina t1 t2)
(defparameter *estado-inicial*
(make-tablero :caballo (make-casilla :i 1 :j 1)
:reina (make-casilla :i 5 :j 4)
:t1 (make-casilla :i 3 :j 5)
:t2 (make-casilla :i 4 :j 5)))
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如果我必须访问该字段i:
(defun es-estado-final (estado)
(and (= (caballo-casilla-i estado) 3)
(= (caballo-casilla-j estado) 1)))
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是对的吗?似乎不是因为caballo-casilla-i未定义.提前致谢.
我想在不知道文件名的情况下将所有图像加载到文件夹中,并将它们存储到整数向量中 - 在运行时.
事实上,我需要像在这个例子中所做的那样:http: //developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-gridview.html 但是在运行时并且不知道文件的名称.
有帮助吗?
在你的答案之后我知道该怎么做...但我不知道如何以与例子相同的方式继续下去:
我怎么能将图像保持在整数数组而不是可绘制的数组或类似?这是我对drawable的尝试:DrawArray [i] = Drawable.createFromPath(fileArray [i] .getPath()); 但我想用整数来完成它以适应上面的链接!
提前致谢