我知道法线贴图描述了在不增加多边形数量的情况下向网格添加细节的过程,并且这是通过使用特定的普通纹理来操纵光线应用于对象的方式来实现的.好的.
opengl directx 3d graphics rendering
3d ×1
directx ×1
graphics ×1
opengl ×1
rendering ×1