小编llm*_*llm的帖子

全局指针由优化器解析 - 但引用不是 - 为什么?

VS2010优化器的全局指针和全局引用之间的最大区别是什么?为什么参考资料没有解决?

typedef unsigned char byte_t;
typedef unsigned short word_t;

struct byte_reg_t
{
  byte_t low;
  byte_t high;
};

union word_reg_t
{
  word_t value;
  byte_reg_t part;
};

word_reg_t r16;

byte_t& low_ref = r16.part.low;
byte_t* const low_ptr = &r16.part.low;

#define SPLIT() _asm nop;

int main()
{
  low_ref = 4;
  SPLIT()

  byte_t a = r16.part.low;
  SPLIT()

  byte_t b = low_ref;
  SPLIT()

  byte_t c = *low_ptr;
  SPLIT()

  return a+b+c;
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用Assembly Output在Release-Mode中编译产生此结果

;byte_t a = r16.part.low;
mov cl, BYTE PTR ?r16@@3Tword_reg_t@@A

;byte_t b = low_ref; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ pointers reference visual-studio-2010

7
推荐指数
1
解决办法
330
查看次数

如何使用Repeater将PathLine添加到ShapePath?

更新 1 - 我可以使用 Javascript 让它工作 - 但这似乎有点未优化(激活时 qmlscene.exe 的负载从 2-3% 到 30%) - 当模型更改时完成重新创建(它不会增长) ),这是唯一的方法还是有更“声明性”的风格可用?

如何将 PathLine 添加到基于模型的 ShapePath?

  • 我知道如何从项目外部使用中继器,但不知道如何在项目内部内爆它们
  • 我需要在 pathElements 上使用某种中继器委托吗?
  • 我不想使用 LineSeries 组件

在此输入图像描述

import QtQuick.Shapes 1.15
import QtQuick 2.15

Shape {
    ListModel {
        id: myPositions
        ListElement { x: 0; y:38 }
        ListElement { x: 10; y: 28 }
        ListElement { x: 20; y: 30 }
        ListElement { x: 30; y: 14 }
    }

    ShapePath {
        strokeColor: "black"
        strokeWidth: 1
        fillColor: "transparent"

        startX: 0
        startY: 0

        PathLine …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

qt repeater shapes qml

3
推荐指数
1
解决办法
2696
查看次数

标签 统计

c++ ×1

pointers ×1

qml ×1

qt ×1

reference ×1

repeater ×1

shapes ×1

visual-studio-2010 ×1