小编Mai*_*ein的帖子

将Lift与Play2进行比较

我之前使用过play2和java.它感觉有点像样板文件,特别是如果你使用带有java的akka​​.但这不是框架的错.

昨天我读了"Scala for the greatient",我真的很喜欢这种语言.

现在我查看了两个框架Lift 2.5和Play 2.0.3.我认为电梯有更高的学习曲线,我不能只用电梯做一些事情.这不适合我.从我看到的,Lift有一个非常漂亮和干净的设计.

但对我来说,很难说主要的区别是什么.我认为这两个框架都很棒.

  • Views First方法不允许您在模板中进行编码,而是必须在代码段中进行编码.我非常喜欢这个,因为它看起来更有条理.它还允许您使用普通的html编辑器. (我的经验不多,这只是我的第一印象)

  • 为了安全起见,我认为这不是框架的工作.

  • 无国籍/有状态:很难说主要区别在哪里.我只知道如果你使用网络套接字,播放也有一个状态.

  • 按F5后,两个框架都可以编译.我非常喜欢这个功能.

  • 两个框架都在使用sbt

  • Lift附带授权,但我认为有一个play2 scala插件可以做同样的事情

  • Lift有一个用于mongoDB的ORM映射器.因为我想使用noSQL,这对我来说看起来更干净.(再次没有多少经验) 编辑在play2中有一个用于scala mongodb的ORM映射器https://github.com/leon/play-salat

  • Async - Play 2使用Akka.不知道电梯使用什么,但他们也有类似的东西.

  • 通过CSRF支持提升船舶.Play2有一个CSRF模块,但这为你的代码增加了一个样板.

  • 无状态身份验证似乎存在一些安全漏洞.两个框架都具有状态身份验证.(play2有状态/无状态,举起状态)



  • 每个框架的优势是什么?

scala web-frameworks lift playframework-2.0

47
推荐指数
2
解决办法
3万
查看次数

我应该在GPU或CPU上计算矩阵吗?

我是否更愿意在CPU或GPU上计算矩阵?

假设我有以下矩阵P * V * M,我应该在CPU上计算它们以便我可以将最终矩阵发送到GPU(GLSL),还是应该将这三个矩阵分别发送到GPU以便GLSL可以计算最终矩阵?

我的意思是在这种情况下,GLSL必须为每个顶点计算MVP矩阵,因此在CPU上预先计算它可能更快.

但是,让我们说GLSL只需要计算一次MVP矩阵,GPU会比CPU更快地计算出最终矩阵吗?

opengl glsl computer-vision

40
推荐指数
2
解决办法
2万
查看次数

亚马逊s3 vs谷歌云存储

我们正在收集有关不同系统的信息.目前我们正在寻找存储解决方案.对于大文件,我们会有大量的传出流量.

我想将s3与谷歌云存储进行比较.

谷歌云存储在90TB时的成本约为0.08美元/ GB.S3约为0.06美元.但是谷歌云存储已经有了一个cdn,这比使用cloudfront的亚马逊s3更便宜.

现在我读到某个地方,google cloud stroage比非常大的文件的s3慢得多.这是真的 ?

我找不到任何信息.

如果我有大量的传出流量和大文件,我还有哪些替代方案?

编辑:

基准测试:

http://blog.zencoder.com/2012/07/23/first-look-at-google-compute-engine-for-video-transcoding/

storage amazon-s3 google-cloud-storage

33
推荐指数
1
解决办法
2万
查看次数

是否可以在编译时读取文件?

我想知道在C++ 11/14中是否有可能在编译时实际读取文件.例如,以下代码只有在能够成功读取文件的情况下才会编译.

constexpr std::string shader_source = load("~/foo.glsl");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你认为这可能吗?

我知道在构建应用程序时我可以使用一些自定义工具执行此操作.

c++ c++11 c++14

30
推荐指数
2
解决办法
7800
查看次数

Java - 可以抛出异常

我目前正在使用play2框架.

我有几个类正在抛出exceptions但是play2s全局onError处理程序使用throwable而不是异常.

例如,我的一个班级正在抛出一个NoSessionException.如果它是一个可抛物体,我可以检查NoSessionException吗?

java exception throwable

24
推荐指数
5
解决办法
3万
查看次数

Visual Studio - 从c ++项目生成UML

目前我正在阅读cryengine游戏代码.这是巨大的,没有很好的记录.如果我可以从项目文件创建UML图表,那将是非常好的.

我已经找到了一些从c ++代码生成UML图的工具,问题是cryengine项目非常庞大,需要花费大量时间才能完成.

你认为这有可能吗?

c++ uml visual-studio

18
推荐指数
2
解决办法
4万
查看次数

如何计算正常矩阵?

我的普通矩阵有些麻烦.

vs.glsl

#version 440

in vec3 vPosition;
in vec3 vNormal;

out vec4 eyeCordFs;
out vec4 eyeNormalFs;

uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 proj;

void main()
{   
    mat4 modelView = view * model;
    mat4 normalMatrix = view * transpose(inverse(model));
    vec4 eyeNorm = normalize(normalMatrix * vec4(vNormal, 0.0));
    vec4 eyeCord= modelView * vec4(vPosition, 1.0);

    eyeCordFs = eyeCord;
    eyeNormalFs = eyeNorm;

    gl_Position = proj * modelView * vec4( vPosition,1.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

fs.glsl

#version 440

in vec4 eyeCordFs;
in vec4 eyeNormalFs;

out vec3 outputColor; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

opengl 3d graphics glsl

17
推荐指数
1
解决办法
3万
查看次数

glBufferStorage和glBufferData有什么区别?

glBufferStorage为当前绑定到目标的缓冲区对象创建一个新的不可变数据存储.数据存储的大小由大小指定.如果初始数据可用,则其地址可以以数据形式提供.否则,要创建未初始化的数据存储,数据应为NULL.

不可改变意味着我不能改变它吗?但随后"未初始化的数据"将毫无意义.

但它并非真正不可变,因为我们可以指定 GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT?

那么glBufferStorage和glBufferData有什么区别?

opengl

16
推荐指数
2
解决办法
7183
查看次数

安装sbteclipse

我有问题顶级使用sbteclipse

我做了什么:

  • 去了我的全球sbt文件夹.
  • 创建了一个插件文件夹
  • 用.创建了文件plugins.sbt addSbtPlugin("com.typesafe.sbteclipse" % "sbteclipse-plugin" % "2.1.0")
  • 去了我的eclipse项目并创建了一个build.sbt文件
  • 它包含:

name:="foo"

version := "1.0"

scalaVersion := "2.9.2"

libraryDependencies += "net.java.dev.jna" % "jna" % "3.4.0"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 我在我的cmd中选择项目文件夹.并输入sbt eclipse

但我总是得到以下错误

[error] Not a valid command: eclipse (similar: help, alias)
[error] Not a valid project ID: eclipse
[error] Expected ':'
[error] Not a valid key: eclipse (similar: deliver, licenses, clean)
[error] eclipse
[error]        ^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ps:我正在使用Windows.我也在使用sbt 0.12

eclipse scala sbt sbteclipse

15
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

我应该尝试使用尽可能多的队列吗?

在我的机器上,我有两个队列系列,一个支持所有内容,另一个支持转移.

支持所有内容的队列系列的queueCount为16.

现在规范说明了

提交给不同队列的命令缓冲区可以相互并行地执行,甚至可以不按顺序执行

这是否意味着我应该尝试使用所有可用的队列以获得最佳性能?

vulkan

15
推荐指数
3
解决办法
5244
查看次数