我正在尝试全局安装,然后使用forever并forever-monitor像这样:
npm install -g forever forever-monitor
我看到了通常的输出以及将文件复制到全局路径的操作,但是如果我尝试require("forever");得到错误,说明找不到该模块.
我正在使用node和npm的最新版本,我已经知道npm在全局和本地安装中所做的更改,但我真的不想在每个项目上安装localy而且我正在开发一个平台"科技支撑link这么npm link之后全球安装是不可能的我.
我的问题是:为什么我不能要求全局安装包?这是一个功能还是一个bug?或者我做错了什么?
PS:只是为了说清楚:我不想在本地安装.
我正在尝试设置一个Makefile来搜索和复制一些文件(if-else条件),我无法弄清楚它到底出了什么问题?(你我很确定这是因为空格/标签的组合写在错误的地方).我可以得到一些帮助吗?
这是我目前的情况:
obj-m = linuxmon.o
KDIR = /lib/modules/$(shell uname -r)/build
UNAME := $(shell uname -m)
all:
$(info Checking if custom header is needed)
ifeq ($(UNAME), x86_64)
$(info Yes)
F1_EXISTS=$(shell [ -e /usr/include/asm/unistd_32.h ] && echo 1 || echo 0 )
ifeq ($(F1_EXISTS), 1)
$(info Copying custom header)
$(shell sed -e 's/__NR_/__NR32_/g' /usr/include/asm/unistd_32.h > unistd_32.h)
else
F2_EXISTS=$(shell [[ -e /usr/include/asm-i386/unistd.h ]] && echo 1 || echo 0 )
ifeq ($(F2_EXISTS), 1)
$(info Copying custom header)
$(shell sed -e 's/__NR_/__NR32_/g' /usr/include/asm-i386/unistd.h > …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以断开lambda函数?如果"是",怎么样?
根据https://qt-project.org/wiki/New_Signal_Slot_Syntax我需要使用QMetaObject::Connection从QObject :: connect方法返回的,但是我如何将该对象传递给lambda函数?
伪代码示例:
QMetaObject::Connection conn = QObject::connect(m_sock, &QLocalSocket::readyRead, [this](){
QObject::disconnect(conn); //<---- Won't work because conn isn't captured
//do some stuff with sock, like sock->readAll();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在我的Angular 2项目中使用libquassel(https://github.com/magne4000/node-libquassel).该库是浏览器化的,所以理论上它应该可以工作,但我不确定如何在我的项目中导入它.
我试着加入我的 typings.d.ts
declare module 'libquassel';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后导入库
import * as Quassel from 'libquassel';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我明白了
EXCEPTION: net.Socket is not a function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试运行我的代码时,我认为这是另一个浏览器嵌入在client/libquassel.js文件中的库.
我该如何使用这个库?
编辑:我会在这里回答所有问题:
ng new proj1再npm install libquassel --save.index.html没有任何其他ng new没有放在那里的东西.import * as Quassel from 'libquassel'和var Quassel = require('quassel')(和那些的排列)导入库,没有任何运气(错误从变化unknown function 'require'到can't find module lib|quassel).重新制作我的项目的步骤:
ng new test
cd test
npm install libquassel --save
ng g s …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)调用函数的堆栈帧可以很容易地通过__builtin_frame_address(1),但堆栈帧大小怎么样?
是否有一个函数可以让我知道调用函数的堆栈帧有多大?
JavaScript有两个File和Blob的文件表示,无一不是几乎同样的事情.有没有办法检查变量是持有一种数据File还是一种Blob数据?
我有这个代码:
main.h
#ifndef MAINH
#define MAINH
...
#include "my_struct.h"
void some_func(my_structure *x);
...
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
my_struct.h
#ifndef UTILSH
#define UTILSH
...
#include "main.h"
...
typedef struct abcd {
int a;
} my_structure;
...
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我尝试编译时,我得到了这个: error: unknown type name ‘my_structure’
知道为什么吗?
我一直在阅读有关在ASM中调用约定的内容,这是我到目前为止的内容:
x86(userland) x86(kernel) x64(userland) x64(kernel)
1st arg Stack EBX RDI RDI
2nd arg Stack ECX RSI RSI
3rd arg Stack EDX RDX RDX
4th arg Stack ESI RCX R10
5th arg Stack EDI R8 R8
6th arg Stack EBP R9 R9
result EAX EAX RAX RAX
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:
到目前为止我学到的是正确的吗?
如何在x86(内核)和x64(两者)中传递6个以上的参数?使用堆栈?介意给我一个小例子?
我有一个内核模块,我愿意从ASM调用该模块中的函数.我应该使用什么惯例?内核还是用户空间?
我有这个测试数据:
[
{
id: 1,
l: 'a',
sub: [
]
},
{
id: 2,
l: 'b',
sub: [
{
id: 4,
l: 'd'
},
{
id: 5,
l: 'e'
},
{
id: 6,
l: 'f',
sub: [
{
id: 7,
l: 'g'
}
]
}
]
},
{
id: 3,
l: 'c',
sub: []
}
];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而我正试图获得对象的路径id: 7.我尝试了一些JSONPath查询,但我似乎无法弄清楚如何使JSONPath迭代所有sub键并在那里搜索.
我该如何匹配对象id: 7?
这是我的测试插件:http://plnkr.co/edit/RoSeRo0L1B2oH3wC5LdU?p =preview
我有一个@vue/cli-plugin-pwa安装并配置了插件的 Vue Cli 3 项目(在 中vue.config.js),但是当我运行时,vue-cli-service build --modern没有manifest.json根据我的配置生成。
我期待看到manifest.json至少包含我指定的图标路径的 。也许还有我放在vue.config.js.
我做错了什么,或者我对插件应该如何工作的期望与实际行为不符?
我应该如何让 Vue 生成我的manifest.json?
javascript ×4
c ×3
gcc ×2
angular ×1
assembly ×1
browserify ×1
c++ ×1
fileapi ×1
if-statement ×1
jsonpath ×1
lambda ×1
linux ×1
linux-kernel ×1
makefile ×1
node.js ×1
npm ×1
package ×1
qt5 ×1
struct ×1
target ×1
typescript ×1
vue-cli-3 ×1
vue.js ×1
x86 ×1
x86-64 ×1