.eslintrc请指导我根据我的情况应该写什么。
https://github.com/nodejs/node/issues/38343
https://github.com/sindresorhus/eslint-plugin-unicorn/blob/main/docs/rules/prefer-node-protocol.md
如果我否认这条规则,我会得到错误:
import path from "path"; // ESLint: Prefer `node:path` over `path`.(unicorn/prefer-node-protocol)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
否则我得到这个错误:
import path from "node:path"; // ESLint: Unable to resolve path to module 'node:path'.(import/no-unresolved)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想使用这两个规则。但我无法想象要写下什么才能让 linter 理解它node:path与path. 为此文件启用节点环境:
"env": {
"node": true
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
node -v -> v14.16.1
有一个我试图在 d3.js 的帮助下绘制的力导向图示例。
我有3个大问题。这是代码(您可以在下面运行代码片段,它可能会起作用):
function getRandomInt(max, min = 0) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function fdSortShit(g, nodeDimensions) {
const gNodes = [];
const gLinks = [];
g.children().forEach(child => {
gNodes.push({
id: child,
w: nodeDimensions[child].w,
h: nodeDimensions[child].h,
radius:
Math.sqrt(
nodeDimensions[child].w * nodeDimensions[child].w + nodeDimensions[child].h * nodeDimensions[child].h
) / 2
});
});
g.edges().forEach(edge => {
gLinks.push({ source: edge.v, target: edge.w });
});
const data = {
nodes: gNodes,
links: gLinks
};
const nodes = data.nodes; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)这不是一篇关于如何更改频道名称的帖子(我知道)。
我有一个使用多个机器人的国际服务器。我们都依赖 UTC 时间(通过世界协调)。因此,诞生了一个解决方案来制作一个时间机器人,它会在没有人可以访问的专用频道中显示当前的 UTC 时间。是的,精度是必要的,甚至是几秒钟。
我创建了一个语音频道,但不允许@everyone 加入。一切正常,每 1000 毫秒更新一次。然后(经过几个月的良好工作)有些东西坏了,它开始更新不正确。我已经将更新间隔增加到 5000 毫秒,并且它已经开始正常工作......直到昨天。
现在它不再起作用了。即使我更多地增加间隔。它有时有效,我真的不知道间隔是多少,它很大而且不可预测..时间机器人现在坏了,在这种情况下不能再使用了。
更新频道名称有什么限制吗?我在可用文档中找不到任何关于此的信息。
Client.setInterval(() => {
const { h, m, s } = getTime();
channel.edit({ name: `${getClockEmoji({ h, m })} UTC: ${h}-${m}-${s}` }).catch((err) => console.log(err));
}, updateInterval);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提供数据是正确的,因为我将它发送到控制台,它会在我设置的时间间隔内根据需要更新。但是频道名称不会经常更新..
不和谐过滤器是否过于频繁地更新请求?
discord.js 版本是 v.12.2.0
javascript ×3
d3.js ×1
discord ×1
discord.js ×1
eslint ×1
graph ×1
node.js ×1
planar-graph ×1
protocols ×1