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如何以编程方式在UICollectionView中启用/禁用节标题?

如何以编程方式在UICollectionView中启用/禁用节标题?

它可以在Storyboard(复选框)中轻松完成,但是如何在代码中完成呢?

ios uicollectionview uicollectionviewcell

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管理源代码管理下的代码使用的第三方源和二进制文件

我在源代码控制下有一个很大的代码库(是subversion,现在是git).为了编译代码并运行测试,我使用了一组第三方库.这些库可以分为几个类别L.

  • 仅限二进制文件
  • 第三方来源
  • 第三方来源+本地修改

每个库都有{Windows,Linux} X {调试,发布} X {32位,64位}配置.此外,这些库随着时间的推移而发展,我的项目的不同版本使用这些库的不同版本/构建.

我的问题是存储这些第三方的最佳方式是什么?

这是我的偏好设置:

  1. 保持项目源存储库的大小
  2. 保持项目源与第三方同步,这样我就可以随时编译和运行旧版本
  3. 易于管理
  4. 跨平台

我试过并考虑了几种解决方案,但都不令人满意:

  1. 使用版本化脚本从手动管理的ftp服务器获取二进制文件,该服务器包含所有版本的库.这可行,但需要仔细管理服务器上的目录结构.由于有人可能会使用新版本覆盖其中一个二进制文件,因此容易出错.
  2. SVN外部 - 当时SVN外部无法引用特定标签.今天我正在使用git.
  3. Git子模块 - 拉动整个外部存储库,这可能是巨大的.或者,它需要为每个库管理一个单独的存储库.在一个特定的标签的子模块点,这意味着要么我得到的所有外部组件,当我需要一部分还是我模仿git的树一些奇怪的文件系统.

我很清楚,第三方来源需要存储在供应商分支中的git中,但二进制文件和标题是不同的故事.

git git-submodules git-subtree

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C++模板的两阶段名称查找 - 为什么?

为什么C++标准为模板定义了两个阶段查找?非依赖声明和定义的查找是否也可以推迟到实例化阶段?

c++ templates dependent-name name-lookup

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在Makefile规则中重定向stdout和stderr

我想将脚本的输出重定向到另一个程序.我通常会使用这两种形式做的事情:

 python test.py 2>&1 | pyrg
 python test.py |& pyrg
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是它在makefile中不起作用:

[Makefile]
test:
    python test.py 2>&1 | pyrg [doesn't work]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望避免编写一个完成工作的脚本文件.

编辑:

这似乎是一个pyrg问题:

python test.py 2>&1 | tee test.out // Writes to the file both stderr and stdout
cat test.out | pyrg                // Works fine!
python test.py 2>&1 | pyrg         // pyrg behaves as if it got no input
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这对我来说是一个糟糕的解决方案,因为cat在测试失败的情况下我永远不会参与其中(一切都在Makefile规则中)

linux bash shell makefile pipe

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从源代码构建python时如何忽略本地python

当我尝试使用以下方法构建自己的Python版本时:

./configure --enable-shared --prefix=/app/vendor/python-dev && make && make install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在安装过程中看到一些错误:

/ usr/bin/ld:/usr/local/lib/libpython2.7.a(abstract.o):在创建共享对象时,不能使用针对`.rodata.str1.8'的重定位R_X86_64_32; 使用-fPIC /usr/local/lib/libpython2.7.a重新编译:无法读取符号:值不正确

当链接器尝试使用/usr/local/lib/libpython2.7.a而不是新编译的库时,问题就开始了.

如何防止链接器(configure/make)使用系统上安装的python库?

python configure

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检查OpenCV是否使用TBB编译

如何检查我的Linux机器上安装的OpenCV库是否针对TBB库进行编译?

linux opencv tbb

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当内部图像缩放(窗口调整大小的结果)时,不会调整包装div的大小

我希望我的图像在窗口高度变化时调整大小,同时保持包含div收缩包装图像.我试过用:

<div>
    <img src="http://akamaicovers.oreilly.com/images/9780596806767/cat.gif" alt="">
</div>

html, body {
    height: 100%;
    width: 100%;
}

div {
    height: 90%;
    background-color: black;
    display: inline-block;
}

img {
    height: 100%;
    width: auto;
}
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但它似乎没有按预期工作.在div不缩水.一旦我在调试器中使用css属性,它实际上就会这样做.

这是小提琴(尝试调整结果面板的大小)

更新:

现在这很奇怪.自从我第一次发布此问题以来,浏 最初(Chrome),当我调整窗口大小时,图像将按预期成比例缩小,但包装div将保持其原始宽度.现在发生了什么(Chrome更新?)是图像不会水平缩小,而div也是.

我尝试使用最新的Safari和Firefox.两者缩小图像但保持原始div宽度.所以请善待在其他浏览器上查看您的解决方案.

更新#2:

div必须保持块类型,因为我需要在图像的角落放置其他元素.

html css responsive-design

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隐藏TabBar并在按钮单击时显示NavigationController工具栏

我有以下视图层次结构:

标签栏控制器 - >导航控制器 - >自定义视图控制器

在我的自定义视图中,我希望TabBar消失并显示工具栏.与按"选择"时的iOS7原生照片应用程序非常相似.

我尝试了不同的解决方案,我发现了SO,但设法得到:

  1. TabBar隐藏,工具栏显示黑色间隙
  2. 隐藏TabBar并隐藏工具栏
  3. TabBar隐藏的工具栏显示与底部的间隙.但是,自定义视图内容到达屏幕的底部(在工具栏下方,以及标签栏曾经在同一位置)

与我发现的其他解决方案的不同之处在于,我需要在点击而非推送时发生这种情况.

我试过的一些事情:

// #1
[self.navigationController.toolbar setHidden:!isSelecting];
[self.tabBarController.tabBar setHidden:isSelecting];

// #2
self.hidesBottomBarWhenPushed = YES;

// #3
#1 & #2 variants @ different controller along the path
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objective-c uitabbarcontroller uinavigationcontroller ios

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调用构造函数,将成员作为参数解析为变量定义

我在g ++ 4.6.3中观察到了奇怪的行为.通过调用类构造函数创建临时文件时,File(arg)编译器选择忽略arg表达式的存在并将其解析为File arg;

  • 为什么会员名称被忽略?
  • 标准说什么?
  • 怎么避免呢?(不使用新{}语法)
  • 是否有相关的编译器警告?(我可以使用任意字符串arg,它仍然可以安静地工作)

码:

#include <iostream>

class File {
public:
    explicit File(int val) : m_val(val) { std::cout<<"As desired"<< std::endl; }
    File() : m_val(10) { std::cout<< "???"<< std::endl;}

private:
    int m_val;
};

class Test {
public:
    void RunTest1() { File(m_test_val); }
    void RunTest2() { File(this->m_test_val); }
    void RunTest3() { File(fhddfkjdh); std::cout<< "Oops undetected typo"<< std::endl; }
private:
    int m_test_val;
};

int main()
{
    Test t;
    t.RunTest1();
    t.RunTest2();
    t.RunTest3();
    return …
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c++ standards constructor g++

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多处理时 Pytorch 推理 CUDA 内存不足

为了充分利用 CPU/GPU,我运行了多个对不同数据集进行 DNN 推理(前馈)的进程。由于进程在前馈期间分配了 CUDA 内存,因此我收到了 CUDA 内存不足错误。为了缓解这种情况,我添加了torch.cuda.empty_cache()电话,这让事情变得更好。但是,仍然偶尔会出现内存不足错误。可能是由于错误的分配/发布时间。

我设法通过multiprocessing.BoundedSemaphore在前馈调用周围添加一个来解决这个问题,但这给初始化和进程之间共享信号量带来了困难。

在运行多个 GPU 推理过程时,是否有更好的方法来避免此类错误?

python pytorch

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