如何以编程方式在UICollectionView中启用/禁用节标题?
它可以在Storyboard(复选框)中轻松完成,但是如何在代码中完成呢?
我在源代码控制下有一个很大的代码库(是subversion,现在是git).为了编译代码并运行测试,我使用了一组第三方库.这些库可以分为几个类别L.
每个库都有{Windows,Linux} X {调试,发布} X {32位,64位}配置.此外,这些库随着时间的推移而发展,我的项目的不同版本使用这些库的不同版本/构建.
我的问题是存储这些第三方的最佳方式是什么?
这是我的偏好设置:
我试过并考虑了几种解决方案,但都不令人满意:
我很清楚,第三方来源需要存储在供应商分支中的git中,但二进制文件和标题是不同的故事.
为什么C++标准为模板定义了两个阶段查找?非依赖声明和定义的查找是否也可以推迟到实例化阶段?
我想将脚本的输出重定向到另一个程序.我通常会使用这两种形式做的事情:
python test.py 2>&1 | pyrg
python test.py |& pyrg
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是它在makefile中不起作用:
[Makefile]
test:
python test.py 2>&1 | pyrg [doesn't work]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望避免编写一个完成工作的脚本文件.
编辑:
这似乎是一个pyrg问题:
python test.py 2>&1 | tee test.out // Writes to the file both stderr and stdout
cat test.out | pyrg // Works fine!
python test.py 2>&1 | pyrg // pyrg behaves as if it got no input
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我来说是一个糟糕的解决方案,因为cat在测试失败的情况下我永远不会参与其中(一切都在Makefile规则中)
当我尝试使用以下方法构建自己的Python版本时:
./configure --enable-shared --prefix=/app/vendor/python-dev && make && make install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在安装过程中看到一些错误:
/ usr/bin/ld:/usr/local/lib/libpython2.7.a(abstract.o):在创建共享对象时,不能使用针对`.rodata.str1.8'的重定位R_X86_64_32; 使用-fPIC /usr/local/lib/libpython2.7.a重新编译:无法读取符号:值不正确
当链接器尝试使用/usr/local/lib/libpython2.7.a而不是新编译的库时,问题就开始了.
如何防止链接器(configure/make)使用系统上安装的python库?
我希望我的图像在窗口高度变化时调整大小,同时保持包含div收缩包装图像.我试过用:
<div>
<img src="http://akamaicovers.oreilly.com/images/9780596806767/cat.gif" alt="">
</div>
html, body {
height: 100%;
width: 100%;
}
div {
height: 90%;
background-color: black;
display: inline-block;
}
img {
height: 100%;
width: auto;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它似乎没有按预期工作.在div不缩水.一旦我在调试器中使用css属性,它实际上就会这样做.
这是小提琴(尝试调整结果面板的大小)
更新:
现在这很奇怪.自从我第一次发布此问题以来,浏 最初(Chrome),当我调整窗口大小时,图像将按预期成比例缩小,但包装div将保持其原始宽度.现在发生了什么(Chrome更新?)是图像不会水平缩小,而div也是.
我尝试使用最新的Safari和Firefox.两者缩小图像但保持原始div宽度.所以请善待在其他浏览器上查看您的解决方案.
更新#2:
div必须保持块类型,因为我需要在图像的角落放置其他元素.
我有以下视图层次结构:
标签栏控制器 - >导航控制器 - >自定义视图控制器
在我的自定义视图中,我希望TabBar消失并显示工具栏.与按"选择"时的iOS7原生照片应用程序非常相似.
我尝试了不同的解决方案,我发现了SO,但设法得到:
与我发现的其他解决方案的不同之处在于,我需要在点击而非推送时发生这种情况.
我试过的一些事情:
// #1
[self.navigationController.toolbar setHidden:!isSelecting];
[self.tabBarController.tabBar setHidden:isSelecting];
// #2
self.hidesBottomBarWhenPushed = YES;
// #3
#1 & #2 variants @ different controller along the path
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在g ++ 4.6.3中观察到了奇怪的行为.通过调用类构造函数创建临时文件时,File(arg)编译器选择忽略arg表达式的存在并将其解析为File arg;
{}语法)码:
#include <iostream>
class File {
public:
explicit File(int val) : m_val(val) { std::cout<<"As desired"<< std::endl; }
File() : m_val(10) { std::cout<< "???"<< std::endl;}
private:
int m_val;
};
class Test {
public:
void RunTest1() { File(m_test_val); }
void RunTest2() { File(this->m_test_val); }
void RunTest3() { File(fhddfkjdh); std::cout<< "Oops undetected typo"<< std::endl; }
private:
int m_test_val;
};
int main()
{
Test t;
t.RunTest1();
t.RunTest2();
t.RunTest3();
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了充分利用 CPU/GPU,我运行了多个对不同数据集进行 DNN 推理(前馈)的进程。由于进程在前馈期间分配了 CUDA 内存,因此我收到了 CUDA 内存不足错误。为了缓解这种情况,我添加了torch.cuda.empty_cache()电话,这让事情变得更好。但是,仍然偶尔会出现内存不足错误。可能是由于错误的分配/发布时间。
我设法通过multiprocessing.BoundedSemaphore在前馈调用周围添加一个来解决这个问题,但这给初始化和进程之间共享信号量带来了困难。
在运行多个 GPU 推理过程时,是否有更好的方法来避免此类错误?