小编cor*_*zza的帖子

"只有HTTP支持跨源请求." 加载本地文件时出错

我正在尝试将3D模型加载到Three.js中JSONLoader,并且该3D模型与整个网站位于同一目录中.

我收到了"Cross origin requests are only supported for HTTP."错误,但我不知道是什么导致它,也不知道如何解决它.

javascript 3d http file three.js

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如何让git默认为ssh而不是https用于新的存储库

这些天,当我在设置页面上的GitHub上创建一个新的存储库时,我得到:

git remote add origin https://github.com/nikhilbhardwaj/abc.git
git push -u origin master
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每当我必须提交提交时,我需要输入我的GitHub用户名和密码.

我可以手动将其更改为

git@github.com:nikhilbhardwaj/abc.git
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.git/config.我觉得这很烦人 - 有什么办法可以配置git默认使用SSH吗?

git ssh github

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为什么Rust需要明确的生命周期?

我正在阅读Rust书的生命周章,我在这个例子中看到了命名/显式生命周期:

struct Foo<'a> {
    x: &'a i32,
}

fn main() {
    let x;                    // -+ x goes into scope
                              //  |
    {                         //  |
        let y = &5;           // ---+ y goes into scope
        let f = Foo { x: y }; // ---+ f goes into scope
        x = &f.x;             //  | | error here
    }                         // ---+ f and y go out of scope
                              //  |
    println!("{}", x);        //  |
}                             // -+ x goes out …
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static-analysis reference lifetime rust

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为什么必须在反向传播神经网络中使用非线性激活函数?

我一直在读神经网络上的一些东西,我理解单层神经网络的一般原理.我理解对aditional图层的需求,但为什么要使用非线性激活函数?

这个问题之后是这个问题:用于反向传播的激活函数的衍生物是什么?

math machine-learning neural-network deep-learning

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为什么Go不允许嵌套函数声明(函数内部的函数)?

编辑:如果不清楚我在问什么:不允许嵌套函数声明可以缓解哪些问题?

Lambdas按预期工作:

func main() {
    inc := func(x int) int { return x+1; }
}
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但是,不允许在声明中使用以下声明:

func main() {
    func inc(x int) int { return x+1; }
}
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出于什么原因,不允许使用嵌套函数?

declaration function go

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如何让git跟踪所有以"〜"结尾的文件?

我正在使用Gedit,每次保存文件时,Gedit都会创建一个副本,副本的名称总是以〜结尾.问题是,Git总是试图跟踪这些文件,我不希望这样!有没有办法仍然能够使用git add .,但只添加那些不以〜结尾的文件?

git

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如何停止requestAnimationFrame递归/循环?

我正在使用带有WebGL渲染器的Three.js来创建一个在play点击链接时全屏显示的游戏.对于动画,我用requestAnimationFrame.

我这样发起:

self.animate = function()
{
    self.camera.lookAt(self.scene.position);

    self.renderer.render(self.scene, self.camera);

    if (self.willAnimate)
        window.requestAnimationFrame(self.animate, self.renderer.domElement);
}

self.startAnimating = function()
{
    self.willAnimate = true;
    self.animate();
}

self.stopAnimating = function()
{
    self.willAnimate = false;
}
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当我想,我称之为startAnimating方法,是的,它确实按预期工作.但是,当我调用该stopAnimating函数时,事情就会破裂!没有报告错误,但......

设置基本上是这样的:

  • play页面上有一个链接
  • 用户点击链接后,渲染器domElement应全屏显示,并且确实如此
  • startAnimating调用该方法,渲染器开始渲染内容
  • 单击转义后,我会注册一个fullscreenchange事件并执行该stopAnimating方法
  • 该页面会尝试退出全屏,但整个文档完全空白

我很确定我的其他代码是好的,而且我以某种方式requestAnimationFrame以错误的方式停止.我的解释可能很糟糕,所以我将代码上传到我的网站,你可以在这里看到它:http://banehq.com/Placeholdername/main.html.

这是我不试图调用动画方法的版本,以及完整的屏幕内外工作:http://banehq.com/Correct/Placeholdername/main.html.

一旦play第一次点击,游戏就会初始化并start执行它的方法.一旦全屏退出,stop就会执行游戏的方法.每隔一次play点击一次,游戏只执行它的start方法,因为不需要再次初始化它.

以下是它的外观:

var playLinkHasBeenClicked …
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html javascript fullscreen webgl three.js

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如何检测页面何时退出全屏?

我正在使用Three.js创建一个3D多人游戏,玩家可以加入各种现有游戏.单击"播放"后,渲染器将附加到页面和全屏幕.这很好用,但问题是,当我退出全屏时,它仍然保持附加状态.我想删除它,但我不知道什么时候!

所以,基本上,我正在寻找一个事件,说"这个元素退出全屏".

这是我将渲染器附加到页面的方式:

container = document.getElementById('container');
document.body.appendChild(container);

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT);
container.appendChild( renderer.domElement );
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如果我全屏显示它:

THREEx.FullScreen.request(container); 
renderer.setSize(screen.width, screen.height);
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此外,有没有办法阻止任何人将鼠标指向页面顶部时出现恼人的标题?而且,我想我可以阻止逃脱它在Firefox和Chrome中的功能(退出全屏)preventDefault

而且,有谁知道为什么Firefox在3D渲染中比Chrome慢得多?我的意思是,我正在使用WebGL,这意味着正在使用GPU!

编辑:

"fullscreenchange"事件确实被触发了,但它在不同的浏览器下有不同的名称.例如,在Chrome上它被称为"webkitfullscreenchange",在Firefox上它是"mozfullscreenchange".

html javascript browser fullscreen webgl

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Python导入如何正常工作?

我有两个特定的情况,我不明白导入如何在Python中工作:

第一个具体情况:

当我在两个不同的Python脚本中导入相同的模块时,模块不会导入两次,对吧?Python第一次遇到它时,会导入它,第二次检查模块是否已导入,还是复制了?

第二个具体情况:

考虑以下模块,称为bla.py:

a = 10
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然后,我们有foo.py一个导入的模块bla.py:

from bla import *

def Stuff ():
    return a
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之后,我们有一个名为的脚本bar.py,由用户执行:

from foo import *
Stuff() #This should return 10 
a = 5
Stuff()
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在这里我不知道:Stuff()返回10还是5?

python import module

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解析树和抽象语法树之间有什么区别?

我在编译器设计书中找到了这两个术语,我想知道每个术语代表什么,以及它们是如何不同的.

我在互联网上搜索,发现解析树也称为具体语法树(CST).

compiler-construction abstract-syntax-tree parse-tree

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