我需要忽略除结尾中的所有文件.php,.css,.html或.js.
这就是我现在在.gitignore文件中的内容:
*
!.php
!/*.php
!*.php
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它确实忽略了所有内容,但只允许.php根目录中的文件,同时隐藏所有其余文件.
从我的Node.js服务器向浏览器发送脚本时,在Google Chrome中,我收到此警告:
资源解释为脚本,但使用MIME类型text/plain传输
我谷歌了,并发现这是一个服务器端问题,即我认为我应该在发送之前设置正确的MIME类型.这是HTTP服务器的处理程序:
var handler = function(req, res)
{
url = convertURL(req.url); //I implemented "virtual directories", ignore this.
if (okURL(url)) //If it isn't forbidden (e.g. forbidden/passwd.txt)
{
fs.readFile (url, function(err, data)
{
if (err)
{
res.writeHead(404);
return res.end("File not found.");
}
//I think that I need something here.
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
else //The user is requesting an out-of-bounds file.
{
res.writeHead(403);
return res.end("Forbidden.");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:如何更正服务器端代码以正确配置MIME类型?
(注意:我已经找到https://github.com/broofa/node-mime,但它只允许我确定MIME类型,而不是"设置"它.)
这是相机实例化的方式:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE,
ASPECT,
NEAR,
FAR
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些值意味着什么?
我有两个选择.要么创建一个在其构造函数中接受大量参数的类,要么创建许多setter方法和init方法.我不确定哪个是首选选项,是否应该在构造函数中接受一些参数,而其他参数可以通过setter手动设置?还是我过度思考这个?
这是一个相关的问题,我也是:成员名和构造函数参数名之间的冲突.
我正在运行一个Node服务器,我想知道 - 我如何序列化对象并将它们写入文件?
我目前正在开发一个在服务器上运行的模拟器,它应该在浏览器中显示数据.
对于提供文件,通信和类似的东西,我想使用Node.js. 但是,我不确定它是否会在计算部门中表现得如此好,所以我想用C++开发模拟部分.
模拟分为单独的"世界",它们都以一些初始参数开始.
做这个的最好方式是什么?
我是JavaScript新手,我想了解更多.
例如:
a == true && alert("a is true");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这类似于:
if(a == true)
{
alert("a is true");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果上面的代码是正确的,如果它们都相同,那么我想知道所有这些运算符和条件.我在哪里可以找到它们?
<html>
<head>
<script language = javascript>
show = function()
{
document.getElementById("name").innerHTML = window.opener.game.pl.guild.n;
var app = document.getElementById("app");
var apps = window.opener.game.pl.guild.app;
for (a in apps)
{
var appAdd = document.createElement("option");
appAdd.text = apps[a];
appAdd.value = apps[a];
app.add(appAdd);
}
}
accept = function()
{
console.log("Accepting");
var app = document.getElementById("app");
window.opener.input.options = "acceptApp";
window.opener.input.an = app.options[app.selectedIndex].value;
}
</script>
</head>
<body onload = "show()">
<h1 id = "name" align = "center"> ### </h1>
<div style="text-align:center">
<p>You own this guild.</p>
</div>
</br>
<p>Applications:</p>
<select …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的项目的目录,我有一些子目录:code/,export/,docs/和object/.什么make是简单地编译代码目录中的所有文件,并将.o文件放入对象目录中.
问题是,我告诉git忽略所有.o文件,因为我不希望它们被上传,所以它也不跟踪对象目录.我真的很好,我不想object/上传到我的GitHub帐户,但是使用当前的解决方案(这是object/dir中的一个简单的空文本文件),该目录确实上传并且需要存在在构建之前(makefile只是假定它在那里).
这似乎不是最好的解决方案,所以有没有办法在make文件中构建之前检查目录是否不存在,如果是这样的话就创建它?这将允许在调用make命令时不存在对象目录,并在之后创建.
为了我的游戏需要,我需要有2D声音.这意味着,发射器应位于2D平面上的某个位置.如何在Javascript中实现此效果?我需要使用特殊的声音格式还是可以控制扬声器的音量?
我想我可以达到每个扬声器有2个音量的程度,但我对如何在Javascript中为同一个声音应用不同音量感到无能为力.