我使用AcquireNextFrame从桌面复制API截取屏幕.屏幕刷新率为120Hz.当以120FPS运行游戏时,屏幕捕获可以捕获120FPS的帧.但是当将游戏的帧速率提高到240FPS时,屏幕截图实际上会下降到70FPS左右.我的猜测是额外的帧正在积累,增加了开销,但我不确定.有没有办法避免这种性能下降?
c++ winapi screen-capture dxgi desktop-duplication
c++ ×1
desktop-duplication ×1
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