我搜索了所有论坛,但我无法获得任何正常工作的代码.我想从SD卡和引擎加载图像作为精灵.任何人都可以为我提供代码吗?我在用
File imageFile = new File("/path/to/image");
BitmapTextureAtlas texture = new BitmapTextureAtlas(width , height , TextureOptions.DEFAULT);
ITextureSource fileTextureSource = new FileTextureSource(imageFile);
TextureRegion textureRegion = TextureRegionFactory.createFromSource(texture,fileTextureSource ,0,0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但
ITextureSource fileTextureSource = new FileTextureSource(imageFile);
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给我一个ITextureSource无法解析为类型的错误.我正在使用AndEngine GLES1.请帮帮我,给我一个从SD卡制作精灵的方法.
我是Unity的新手.当我在Windows上运行应用程序时,我可以在控制台中看到日志,但是当我在Android设备上运行相同的代码时,我无法看到任何日志.
这是我用于日志记录的代码.
Debug.Log("Here is the log");
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请帮忙.
我正在尝试合并谷歌游戏中心,但我看到这个错误,这是强制关闭应用程序.这是错误
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): java.lang.NullPointerException
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814):
at com.google.android.gms.common.ConnectionResult.startResolutionForResult(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at org.anddev.andengine.ui.activity.GameHelper.resolveConnectionResult(GameHelper.java:856)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at org.anddev.andengine.ui.activity.GameHelper.onConnectionFailed(GameHelper.java:832)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at com.google.android.gms.internal.ei.a(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at com.google.android.gms.common.api.b.dy(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at com.google.android.gms.common.api.b.d(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at com.google.android.gms.common.api.b$4.onConnectionFailed(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at com.google.android.gms.internal.ei.a(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at com.google.android.gms.internal.eh$h.b(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at com.google.android.gms.internal.eh$h.a(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at com.google.android.gms.internal.eh$b.ec(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at com.google.android.gms.internal.eh$a.handleMessage(Unknown Source)
03-31 18:35:12.822: E/AndroidRuntime(12814): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Unity的新手.我正在关注汽车教程并尝试将其移植到Android.一些我如何设法在车上移动汽车.问题是我正在使用一个3D文本,它将被点击以加速汽车.我做的是
创建了一个3D文本.为它添加了盒子对撞机.检查Box Collider的is Trigger选项.添加了以下脚本.
public var Mainref:TouchPlaneScript;
function FixedUpdate()
{
var touch: Touch = Input.touches[0];
if(touch.phase == TouchPhase.Began)
{
Mainref.applyBrake = true;
}
if(touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
Mainref.applyBrake = false;
}
}
function Start ()
{
// Find the OtherScript which is attached to any game object in the scene.
Mainref = FindObjectOfType(TouchPlaneScript);
}
function OnMouseUp()
{
Mainref.applyBrake = false;
Debug.Log("Stop Brake");
}
function OnMouseDown()
{
Mainref.applyBrake = true;
Debug.Log("Apply Brake");
}
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Touch Method中的逻辑可能是错误的,不用担心.我还在设备上运行它时评论了鼠标功能的代码.但问题仍然存在.
问题是触摸方法如果在屏幕上触摸,如果我想要触及仅在点击文本时要求的功能的话.
请注意,我现场有四个按钮.left,right,brake,accel都是3d文本,具有相同的结构和相同的问题.
我正在开发《泡泡射击》类型的游戏,在该游戏中,我希望尸体在破裂或掉落时不会与其他物体发生碰撞。我不能使用碰撞过滤,因为场景中的所有物体都是同一类型。我想禁用碰撞。我不想让一个物体与其他物体发生碰撞,有人告诉我将isSensor标志设置为true,但是我再也无法获得该标志并进行设置。请帮忙。
我正在开发一款游戏,当游戏正在播放时,音量控制无效.有人能给我解决方案吗?
它在AndEngine中