Jaw*_*jad 1 android touch unity-game-engine
我是Unity的新手.我正在关注汽车教程并尝试将其移植到Android.一些我如何设法在车上移动汽车.问题是我正在使用一个3D文本,它将被点击以加速汽车.我做的是
创建了一个3D文本.为它添加了盒子对撞机.检查Box Collider的is Trigger选项.添加了以下脚本.
public var Mainref:TouchPlaneScript;
function FixedUpdate()
{
var touch: Touch = Input.touches[0];
if(touch.phase == TouchPhase.Began)
{
Mainref.applyBrake = true;
}
if(touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
Mainref.applyBrake = false;
}
}
function Start ()
{
// Find the OtherScript which is attached to any game object in the scene.
Mainref = FindObjectOfType(TouchPlaneScript);
}
function OnMouseUp()
{
Mainref.applyBrake = false;
Debug.Log("Stop Brake");
}
function OnMouseDown()
{
Mainref.applyBrake = true;
Debug.Log("Apply Brake");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Touch Method中的逻辑可能是错误的,不用担心.我还在设备上运行它时评论了鼠标功能的代码.但问题仍然存在.
问题是触摸方法如果在屏幕上触摸,如果我想要触及仅在点击文本时要求的功能的话.
请注意,我现场有四个按钮.left,right,brake,accel都是3d文本,具有相同的结构和相同的问题.
您的代码通过检查输入触摸来检测点击事件,但您没有检查目标的位置,因此一旦您点击屏幕,每件事都会发生.您需要检查触摸的位置,以确保您正在进行正确的操作.下面的代码(不熟悉JS,这是C#版本,你需要自己翻译):
void FixedUpdate ()
{
if ( Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer ||
Application.platform == RuntimePlatform.Android )
{
if ( Input.touchCount <= 0 )
return;
// detect single touch only
Touch touch = Input.touches[0];
if ( touch.phase == TouchPhase.Began )
{
Debug.Log( 123 );
OnTouchBegan( touch.position );
}
}
else
{
if ( Input.GetMouseButtonDown( 0 ) )
{
Debug.Log(Input.mousePosition);
OnTouchBegan( Input.mousePosition );
}
}
}
void OnTouchBegan (Vector2 screenPos)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos );
RaycastHit hit;
if ( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
{
hit.collider.gameObject.SendMessage("OnClick", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此之后,您需要创建一个实现方法OnClick()的新脚本,并将其附加到您的3D文本游戏对象上.然后,当您单击它时,您的3D文本将收到OnClick消息.
希望这可以帮助.
顺便说一下,如果场景中有多个摄像头,则需要将Camera.main更改为看到3D文本的摄像头.
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