我有一些课程说我有20个课程有不同的目标.现在我想做的是我想制作一个包含所有这些文件的jar文件.我想这样做是因为我想在其他项目中将这些类用作单个Jar.我怎样才能做到这一点?
我刚从Google Play收到以下电子邮件
'你好Google Play开发者,
我们检测到您在此电子邮件末尾列出的应用程序正在调用应用内结算服务,而无需为目标设置目标包.这可以使恶意程序包绕过Play商店计费系统并访问尚未购买的项目.
下一步
如果您使用的是IabHelper,请开始使用最新的SDK.如果您手动调用应用内结算服务,请确保在"com.android.vending.billing.InAppBillingService.BIND"的任何意图上调用Intent.setPackage("com.android.vending").登录您的开发者控制台并提交应用的更新版本.五小时后再回来 - 如果应用程序没有正确更新,我们会显示一条警告消息.
我不确定这个问题的解决方法是什么.任何人都可以告诉在哪里指定代码?它是Java类或Manifest中的某个地方吗?
我正在尝试将Google Invites集成到Unity 3D Android中,没有官方插件,但我可以创建一个.问题是我不确定将json文件放在Unity Project中的位置.
在Android Studio中,它需要放在app /或mobile /目录中.
任何人都可以帮助我并告诉我在Unity Android项目中将google-services.json文件放在哪里.我们将非常感谢您的帮助.
谢谢
从Google我们网站下载插件并成功运行解析器后,我已经实现了Firebase Analytics和Firebase Messaging。问题是在构建之后,当App第一次运行时它崩溃并出现以下错误,但是从第二次开始,该应用程序没有崩溃这是日志
FATAL EXCEPTION: main
Process: com.lemontart.flying.robot.car.transformation, PID: 27861
java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate service com.google.firebase.messaging.cpp.ListenerService: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.firebase.messaging.cpp.ListenerService" on path: DexPathList[[zip file "/system/framework/org.apache.http.legacy.boot.jar", zip file "/data/app/com.lemontart.flying.robot.car.transformation-EVwlnR7Mxf4TO-7_HvK44w==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.lemontart.flying.robot.car.transformation-EVwlnR7Mxf4TO-7_HvK44w==/lib/arm, /data/app/com.lemontart.flying.robot.car.transformation-EVwlnR7Mxf4TO-7_HvK44w==/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /system/lib]]
at android.app.ActivityThread.handleCreateService(ActivityThread.java:3654)
at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:207)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1764)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:193)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6863)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:537)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:858)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.firebase.messaging.cpp.ListenerService" on path: DexPathList[[zip file "/system/framework/org.apache.http.legacy.boot.jar", zip file "/data/app/com.lemontart.flying.robot.car.transformation-EVwlnR7Mxf4TO-7_HvK44w==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.lemontart.flying.robot.car.transformation-EVwlnR7Mxf4TO-7_HvK44w==/lib/arm, /data/app/com.lemontart.flying.robot.car.transformation-EVwlnR7Mxf4TO-7_HvK44w==/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /system/lib]]
at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:169)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312)
at android.app.AppComponentFactory.instantiateService(AppComponentFactory.java:103)
at android.app.ActivityThread.handleCreateService(ActivityThread.java:3649)
at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:207)
at …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在And引擎中开发了一个引发异常的游戏.实际上我不知道异常发生的地方.它在市场上报道很多次.
java.lang.RuntimeException: eglSwapBuffers failed: EGL_BAD_ALLOC
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1080)
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.swap(GLSurfaceView.java:1038)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1364)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个有什么解决方案吗?
请看下面的图片.


在第一张图片中,您可以看到有箱式对撞机.第二个图像是我在Android设备上运行代码的时候
这是附加到Play游戏的代码(它是一个3D文本)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayButton : MonoBehaviour {
public string levelToLoad;
public AudioClip soundhover ;
public AudioClip beep;
public bool QuitButton;
public Transform mButton;
BoxCollider boxCollider;
void Start () {
boxCollider = mButton.collider as BoxCollider;
}
void Update () {
foreach (Touch touch in Input.touches) {
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
if (boxCollider.bounds.Contains (touch.position)) {
Application.LoadLevel (levelToLoad);
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道碰撞点是否在碰撞器内部.我想这样做是因为我现在点击场景中的任何位置Application.LoadLevel(levelToLoad); 叫做.
如果我点击播放游戏文本,我希望它被调用.任何人都可以帮我解决这段代码,还是可以给我另一个解决问题的方法?
最近的守则遵循海森堡的逻辑
void Update () {
foreach( Touch touch in Input.touches …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我面临着一个对我来说很大的问题,问题是我在 Google Play 上发布了一个应用程序,有很多用户,现在保持其状态我已经更改了状态,并且应用程序崩溃了,因为用户启用了 Android 自动备份功能并且应用程序从 Google 服务器获取状态,这与我的应用程序的新版本冲突。请告诉我如何以编程方式从我的应用程序禁用自动恢复功能。谢谢
我正在开发一个应用程序,它将在不同的社交网站上共享内容.问题是我无法在共享意图中看到Instagram选项.我可以看到蓝牙,邮件,消息等,但无法看到Instagram.我的设备上安装了Instagram应用程序.谁能告诉我这是什么问题?
其次有没有办法自定义共享意图中的选项?就像我想要从中排除消息.可能吗?
当我在模拟器上运行android项目时,模拟器启动但是在我的eclipse中有一段时间后控制台说:
emulator-5554 disconnected! Cancelling 'com.and.test.pahse1.Phase1AndEngineActivity activity launch'!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是什么问题?还有一件事我想提到的是,当我运行项目时,它要求选择网络摄像头,当我做取消确定或应用然后模拟器运行.
我想编辑按ctrl + space时添加的代码的内容.在日食.例如,当我写cat时,我会使用try catch块然后ctrl + space eclipse做的就是这个
[code]
catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
[/code]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是默认行为.我想要的是我怎样才能改变这种行为.而不是默认行为我想按下ctrl + space这样的catch块
[code]
catch (Exception e) {
print exception
}
[/code]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望你能得到我的问题.请给我一个解决方案.谢谢