我在Android中创建游戏,我注意到游戏有内存泄漏.我设法将内存泄漏隔离到一个较小的应用程序,以便我可以看到很好的尝试和解决,如何解决它.
该应用程序使用一个surfaceview作为其视图,并附加一个线程,以便完成所有绘图到屏幕.当我开始一个新活动并关闭我当前正在使用的活动时,会发生内存泄漏.当我在我的测试应用程序上执行内存转储时,我可以看到这一点,因为它只是打开并关闭一个活动(活动a - >活动b - >活动a).我有点想法如何解决这个问题,因为我试图将我创建的所有引用归零(在线程内),iv尝试在我销毁视图时从surfaceview中删除回调,并且在活动中,它似乎没有任何区别.
MemoryLeakActivity.java
package memory.leak;
import memory.leak.view.MemoryLeak;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MemoryLeakActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MemoryLeak(this));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MemoryLeakViewThread.java
package memory.leak.thread;
import memory.leak.view.MemoryLeak;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.graphics.Canvas;
public class MemoryLeakViewThread extends Thread {
private MemoryLeak view;
private boolean run =false;
public MemoryLeakViewThread(MemoryLeak view) {
this.view =view;
}
public void setRunning(boolean run) {
this.run =run;
}
@Override
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)