我有一个应用程序,其中一部分使用共享库.这些库在编译时链接.
在运行时,加载器期望共享对象在LD_LIBRARY_PATH,如果没有找到整个应用程序崩溃,错误"无法加载共享库".注意,不能保证客户端将拥有库,在这种情况下我想要应用程序留下合适的错误消息,独立部分也应该正常工作.
为此,我使用dlsym()并dlopen()在共享库中使用API.这个问题是如果我在API中有很多功能,我必须单独使用dlsym()和ptrs 访问它们,在我的情况下会导致内存损坏和代码崩溃.
这有什么替代方案吗?
在尝试这样做时:
my $obj = new JavaScript::Minifier;
$obj->minify(*STDIN, *STDOUT);
// modified above line to
$obj->minify(*IP_HANDLE,*OP_HANDLE)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果IP_HANDLE和OP_HANDLE是文件句柄,上面的工作原理,但我仍然无法弄清楚*当应用于文件句柄或任何其他数据类型时实际上做了什么.
谢谢,
对意外情况的断言被认为是良好的防御性编码实践.每当我认为可能发生意想不到的事情时,我碰巧就会发出断言,但现在这似乎对我来说太过分了.
此外,有时温和的意外情况不一定会导致崩溃甚至可能导致客户端失败.
判断是否存在硬性规定?
谢谢.
我必须使用超过100k行代码对现有C++项目进行增强.
我的问题是如何以及从何处开始这些项目?
如果代码没有很好地记录,问题会进一步增加.是否有任何自动化工具可用于研究大型项目的代码流?
感谢名单,
计算第n个格雷码的公式为:
(n-1) XOR (floor((n-1)/2))
(Source: wikipedia)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我把它编码为:
int gray(int n)
{
n--;
return n ^ (n >> 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以解释上述公式是如何工作的,或者可能是它的推导?
我必须将8192x8192矩阵读入内存.我想尽快做到这一点.
现在我有这个结构:
char inputFile[8192][8192*4]; // I know the numbers are at max 3 digits
int8_t matrix[8192][8192]; // Matrix to be populated
// Read entire file line by line using fgets
while (fgets (inputFile[lineNum++], MAXCOLS, fp));
//Populate the matrix in parallel,
for (t = 0; t < NUM_THREADS; t++){
pthread_create(&threads[t], NULL, ParallelRead, (void *)t);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在函数中ParallelRead,我解析每一行,执行atoi并填充矩阵.并行性是线性的,就像线程t解析行一样t, t+ 1 * NUM_THREADS..
在具有2个线程的双核系统上,这需要
Loading big file (fgets) : 5.79126
Preprocessing data (Parallel Read) : 4.44083
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法进一步优化这个?
我听说使用静态成员对象不是一个很好的做法.
比方说,我有这个代码:
class Foo {
...
static MyString str;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这个类的实现文件中定义并初始化这个变量:
MyString Foo::str = "Some String"; // This is fine as my string API handles this.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行此代码时,我收到一条警告:
warning:'Foo::str' requires global construction.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我班上有很多这样的成员,处理这个问题的最佳方法是什么.
谢谢,
我听说过一些编译器将代码转换为另一种高级语言,
例如Shedskin将python代码转换为优化的C++.
我想知道为什么会有人试图这样做.为什么不直接用所需的语言编写?
我能想到的唯一原因可能是C/C++等编译语言在性能方面优于解释语言.
欢迎任何更多的见解.
我已经使用Perl一段时间了,但今天我遇到了这段代码:
sub function1($$)
{
//snip
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在Perl中意味着什么?
我遇到麻烦让预编译的头文件工作,所以我提出了以下最小工作示例.
这是头文件 foo.h
#include <iostream>
using namespace std;
void hello() {
cout << "Hello World" << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我编译它g++ -c foo.h给我一个编译头foo.gch.我希望当我编译包含的以下源文件时foo.h,它应该选择标题foo.h.gch,我很好.
// test.cpp
#include <cstdio> // Swap ordering later
#include "foo.h" // ------------------
int main() {
hello();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但令人惊讶的是,这不是使用编译foo.h.gch,而是使用 foo.h.要验证您可以将其编译为g++ -H test.cpp
但是,如果我更改包含的头文件的顺序如下:
// test.cpp
#include "foo.h" // ------------------
#include <cstdio> // Ordering swapped
int main() {
hello();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我编译使用g++ -H test.cpp,它编译foo.h.gch,哇!
所以我想知道这是否是GCC中的错误,还是我们应该使用这样的预编译头文件?在任何一种情况下,我认为知道它是有用的..