我需要在文本文件的第一行添加一行,看起来我可用的唯一选项是比我期望的python更多的代码行.像这样的东西:
f = open('filename','r')
temp = f.read()
f.close()
f = open('filename', 'w')
f.write("#testfirstline")
f.write(temp)
f.close()
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有没有更简单的方法?另外,我看到这个双句柄示例比打开单个句柄进行读写('r +')更常见 - 为什么会这样?
在这样一个简单的例子中,我可以省略self来引用backgroundLayer,因为它明确设置了backgroundColor的backgroundLayer.
class SpecialView: UIView {
let backgroundLayer = CAShapeLayer()
init() {
backgroundLayer.backgroundColor = UIColor.greenColor().CGColor
}
}
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但是,就像在Objective-C中一样,我们可以通过添加名称相似的局部变量(或常量)来混淆事物.现在,backgroundColor正在非形状图层上设置:
class SpecialView: UIView {
let backgroundLayer = CAShapeLayer()
init() {
var backgroundLayer = CALayer()
backgroundLayer.backgroundColor = UIColor.greenColor().CGColor
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(这是通过使用self.backgroundLayer.backgroundColor解决的)
在Objective-C中,我始终避免使用ivars来获取属性和属性,为了清晰起见,它们总是以self为前缀.我不必担心快速的ivars,但是我应该在swift中使用self时还有其他考虑因素吗?
我正在尝试解析一些日志文件,因为它们是在Go中编写的,但是我不确定如何在不检查更改的情况下一次又一次地重新读取文件的情况下完成此操作.
我希望能够读到EOF,等到下一行写入并再次读到EOF等等.感觉有点像tail -f外观.
通常Xcode自动完成功能对我来说非常有用,但是当使用块和块变量通过方法签名进行选项时,我总是需要重新键入变量类型和名称.这是一个例子:

动画块很容易完成,因为它没有块变量,所以我只需要^{}在开始编写代码之前输入.使用第二个完成块,我必须^(BOOL fin){}在开始编写代码之前输入.这个例子有点简单,但有多个类型,其中一些名称更长(例如AFHTTPRequestOperation)它变得很痛苦,感觉就像Xcode否则会自动完成的情况.
我是否遗漏了一些自动填充这些块变量的技巧,或者我每次都不能重新输入它们?
我的应用程序在模拟器中启动并运行在新的iPhone 6 Plus(或iPhone 6)上,但我知道在大屏幕上应该很小的元素(即硬编码的CGRects)很大,就好像整个应用程序只有已扩大到更大的屏幕.
如何在模拟器中退出缩放模式?
我想得到一个结果MKMapRect,它在所有方向上比当前大10-20%visibleMapRect.如果这是一个CGRect,我会使用带有负x和y值的CGRectInset,为我提供一个反向插图(即一个更大的rect).不幸的是,MKMapInset不支持负插入值,所以它并不那么容易.
如果map rect的值是可识别单位但原点x和y值大约为4.29445e + 07,宽度/高度为2500-3000,则可能更容易.
我写一个类别手动做了大约10秒,但我想确保我没有先丢失一些东西.有没有更简单的方法来扩展MKMapRect?
我可以通过调用gl.texImage2D成功显示我的整个精灵(32x512):
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
它像我预期的那样水平压扁,但它至少在屏幕上呈现.我试图只显示工作表中的第一个32x32精灵,我认为我可以简单地使用gl.texSubImage2D来实现这种效果.我尝试用texSubImage2D(带有修改的参数)简单替换texImage2D,但我只是在屏幕上看到一个黑盒子.这是我正在使用的代码:
gl.texSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 32, 32, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
我错过了一些关于texSubImage2D实现的内容吗?我还有其他一些步骤吗?或者texSubImage2D不是做精灵表的正确方法吗?
我在UITextView父 SwiftUI VStack 中嵌入了一个具有可变高度的视图控制器,并且视图控制器将它的框架大小调整为viewDidLoad和之间的整个屏幕viewDidLayoutSubviews。该UITextView扩展只能内部本身和中心本身的文本父视图内的大小。
我正在尝试将这个视图控制器添加到 VStack 中,并让它在外部表现得像其他 SwiftUI 组件一样 - 大小与它包含的内容完全一致 - 但它希望大小为整个屏幕减去其他 VStack 元素。
我可以获得正确的UITextViewin大小didLayoutSubviews并将其向上传递给 SwiftUI,在那里它可以正确设置 - 但我在哪里做呢?
在下面的示例截图中,橙色是嵌入的UIView背景,绿色是UITextView并且 VStack 看起来像这样:
VStack {
HighligherVC()
Text("Tap and drag to highlight")
.foregroundColor(.gray)
.font(.caption)
}
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我熟悉使用Reachability来确定iOS设备上使用的互联网连接类型(如果有的话).不幸的是,这不是一个很好的连接质量指标.具有低信号强度的无线网络非常粗略,任何低于3巴的3G都是一场灾难(更不用说只允许EDGE连接的网络).
如何确定连接的质量,以便我可以帮助用户决定是否应该在当前连接上下载更大的文件?
我喜欢在我的手机上保留一个商店购买的iPhone应用程序版本,以便我可以重现出现的任何客户问题,但我显然也希望运行最新的开发版本.我可以安装两个(一个来自iTunes,一个来自xCode),但我对能够更好地分辨两者的方式感兴趣.我可能只是更改名称或图标暂时的,但似乎并不十分故障保护,即我可能会忘记与错误的图标出货.
有一个快乐的娱乐时间开发者方式来做到这一点?