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Hololens Unity 应用程序始终以 2D 而不是 3D 部署

我正在 Unity 中为 Hololens 1 开发一个应用程序,当使用 Holographic Remote 时,它​​在设备上运行得非常好。但是,每当我通过 Visual Studio 构建和部署应用程序时,它只会在 Hololens 上以 2D 模式启动(作为可以在空间中定位的平面“窗口”)。什么设置控制这种行为?

  • Unity 版本为 2019.1.4f1,
  • Visual Studio 是 2017 社区版,
  • 我在 Windows 10 上。

HL 和我的桌面上都打开了开发人员模式。在 Unity 中勾选了虚拟现实支持,将混合现实 SDK 添加到列表中,并且构建设置位于 x86 / D3D 项目上。

我尝试用 MRTK 中的一个示例替换我的场景,但无济于事。奇怪的是,如果我创建一个干净的新项目,除了其中的 MRTK 示例之外什么都没有部署正确,所以我的项目中肯定有一些东西在干扰。我就是想不通是什么。

预期的行为是应用程序以“房间比例”模式启动,即所有其他应用程序都消失了,并且可以以 3D 方式查看我场景中的对象。

编辑:这已被标记为可能重复。然而,那里给出的答案并不能解决我的问题。我已经确保在 XR 设置中勾选了“支持虚拟现实”,并将 SDK 添加到列表中。我不认为我有 Windows Insider 预览版,但由于我能够完美地部署一个新项目,我认为这不是问题所在......

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