我最好的猜测是 GLuint 持有一个指针而不是对象,因此它可以“持有”任何对象,因为它实际上只是持有一个指向内存中空间的指针
但如果这是真的,为什么我在使用这些变量时不需要取消引用任何内容?
c++ opengl pointers
c++ ×1
opengl ×1
pointers ×1