小编Dre*_*Orc的帖子

为什么所有 openGL 对象都存储在 GLuint 中?

我最好的猜测是 GLuint 持有一个指针而不是对象,因此它可以“持有”任何对象,因为它实际上只是持有一个指向内存中空间的指针

但如果这是真的,为什么我在使用这些变量时不需要取消引用任何内容?

c++ opengl pointers

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