小编Rog*_*ger的帖子

Xcode 9.1(和9.2) - 引用的精灵没有执行在场景编辑器中添加的动作

我在使用SpriteKit场景编辑器时遇到了一些意想不到的行为,并想知道其他人是否有同样的问题.

我在场景中创建了一个精灵,并添加了动作以使用场景编辑器移动它.单击编辑器上的动画按钮时,动作可以正常运行.我使用场景编辑器中的SKReferenceNode对象将此场景的引用添加到主场景,并且精灵在编辑器中按预期显示在主场景中.然而,当我构建并运行应用程序时,精灵会出现但没有动作运行.我在Xcode 9.2 beta上试过这个并得到了相同的结果.如果我直接从主视图控制器加载精灵场景,所有的动作按预期执行,所以它似乎是引用节点的问题.我还发现,如果我在主场景swift类中覆盖didMove(to :),并在其中放置一个断点,那么只要在它到达断点时点击继续,所有Actions按照预期在引用的精灵上播放.如果我禁用断点,则没有操作在引用的精灵上播放.(所以我的解决方法是简单地使用断点,然后按下继续按钮)

另一个有趣的观察 我打开了一个使用旧版Xcode创建的示例项目,并且引用的sprite执行了他们的Action.我将这个旧的SKS文件复制到我的项目中并且Actions工作正常......直到我编辑了SKS文件(添加了另一个Action),然后它们再也没有工作过.

xcode ios sprite-kit

8
推荐指数
2
解决办法
670
查看次数

标签 统计

ios ×1

sprite-kit ×1

xcode ×1