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如何在应用程序中从Xcode的"支持文件"组中访问文件?

我有一个应用程序,我现在几乎完成了电子邮件,在数据输入流程结束时,两个.pdf文件.其中一个是从输入的数据生成的,另一个是静态文件,在每个实例中都是相同的.

第一个pdf生成正常,它保存到应用程序'文档'文件夹,我已成功附加到电子邮件发送.这是第二个.pdf,我在应用程序外部做的一个,我试图添加,这让我感到悲伤.

我已经将它添加到我的Xcode项目中的"Supporting Files"文件夹中,但经过在这里和其他地方的在线搜索,我无法弄清楚如何访问该文件以便能够将其作为附件添加到电子邮件.从Xcode中的管理器"下载"应用程序的数据后,我可以看到该文件不在任何地方; 大概是因为Xcode可以看到文件没有在任何地方使用,它不是在构建时添加它(我非常假设),但我不知道如何在任何地方引用它因为我不知道在哪里它会引用它!

filesystems xcode attachment ios

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为图像添加色调

我正在创建一个应用程序,用于UIImagePickerController向用户呈现一个自定义覆盖图,其中包括摄像头"视图"本身上的两个网格/图案之一.

网格本身是一个.png文件,UIImageView它被添加到叠加层中,它们非常复杂,所以我真的想避免在代码中绘制网格,即使这样我会很好地回答我的问题.

我希望能够提供各种颜色的网格.显而易见的解决方案是以不同的颜色创建更多的.png图像,但是对于每种颜色,必须有四个单独的图像(每个网格的常规图像和视网膜图像),这样可以快速累加大量资产.

我认为,理想的解决方案是让我只需创建白色/灰色的网格,然后对其应用色调以对其进行适当的着色.

那可能吗?或者我是否需要寻求替代解决方案?

objective-c uiimageview uiimagepickercontroller ios

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需要将交互式3D模型添加到我的非3D应用程序中

尽我所能; 有什么框架我可以放入我正在研究的iPad应用程序,以及3D模型,并允许我添加一个以交互格式呈现模型的视图?模型需要可旋转,理想情况下,我希望能够在模型上添加交互点,以便在点击时弹出模态视图.

在任何方面我都没有使用3D,所以我作为一个完整的新手来到那个部分.3D模型正在提供给我,并将以"各种格式"提供.该应用程序的其余部分是纯粹的Objective-C,其中我足够熟练.

我用Googled和Google搜索,到目前为止还没有提出任何建议.

如果没有任何支持框架,那么让我自己快速了解我需要了解的内容有多大的挑战?有什么好的起点可以扩展我的知识吗?

opengl-es objective-c ios

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