我真的不明白这整个事情是如何工作的,所以如果我有一些类A需要B扩展的类的上下文,Activity我该如何获得该上下文?
我正在寻找一种比将上下文作为类A构造函数的参数更有效的方法.例如,如果类A将有数百万个实例,那么我们最终会有数百万个冗余指针,Context而我们应该能够以某种方式只有一个地方和一个getter函数......
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TableView tv = new TableView(this);
tv.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT));
setContentView(tv);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
public class TableView extends ViewGroup {
private Paint oval;
private RectF rect;
public TableView(Context context) {
super(context);
oval= new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
oval.setColor(Color.GREEN);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawOval(rect , oval);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int wspec = MeasureSpec.makeMeasureSpec( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用ExecutorService返回的时Executors.newSingleThreadExecutor(),如何中断它?
有没有办法避免Graph::实现文件中的重复,但仍然将类拆分为头+实现?如:
头文件:
#ifndef Graph_H
#define Graph_H
class Graph {
public:
Graph(int n);
void printGraph();
void addEdge();
void removeEdge();
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实施档案:
Graph::Graph(int n){}
void Graph::printGraph(){}
void Graph::addEdge(){}
void Graph::removeEdge(){}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望当我将鼠标悬停在一个方法上时,我能够看到我的文档,当我将鼠标放在Java的方法上时,该方法的功能我知道/***/是如何完成的但是:
你如何解释Params代表什么?
你如何创建一个新行,或者使一个单词变为粗体或斜体?
我很难将QuickSort与Hoare分区转换为C代码,但无法找到原因.我正在使用的代码如下所示:
void QuickSort(int a[],int start,int end) {
int q=HoarePartition(a,start,end);
if (end<=start) return;
QuickSort(a,q+1,end);
QuickSort(a,start,q);
}
int HoarePartition (int a[],int p, int r) {
int x=a[p],i=p-1,j=r;
while (1) {
do j--; while (a[j] > x);
do i++; while (a[i] < x);
if (i < j)
swap(&a[i],&a[j]);
else
return j;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,我真的不明白为什么HoarePartition工作.有人可以解释它为什么有效,或者至少把我链接到一篇文章吗?
我已经看到了分区算法的逐步完成,但我没有直观的感觉.在我的代码中,它似乎甚至没有用.例如,给定数组
13 19 9 5 12 8 7 4 11 2 6 21
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将使用数据透视表13,但最终会使用数组
6 2 9 5 12 8 7 4 11 19 13 21
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将返回 …
拥有df至少列C1,C2,C3的pandas数据框如何将所有唯一的C1,C2,C3值作为新的DataFrame?
换句话说,类似于:
SELECT C1,C2,C3
FROM T
GROUP BY C1,C2,C3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
试过了
print df.groupby(by=['C1','C2','C3'])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到了
<pandas.core.groupby.DataFrameGroupBy object at 0x000000000769A9E8>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚使用AndroidStudio向导创建了一个PreferenceActivity,运行它时抛出了一个奇怪的异常:
java.lang.RuntimeException: Subclasses of PreferenceActivity must override isValidFragment(String) to verify that the Fragment class is valid!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里看到了建议的解决方案,但我想知道为什么我必须检查我的片段类是否有效,因为我甚至不完全理解"有效"的定义,所以我决定问社区:
一个PreferenceActivity有isValidFragment(String fragmentName)一些方法,由于某种原因必须覆盖,为什么?片段类怎么可能无效?这样的覆盖会出现什么问题:
@Override
protected boolean isValidFragment(String fragmentName)
{
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这里阅读它.
我需要实现这样一个接口的变体,比如说我们有一个大的内存空间来管理应该有getmem(大小)和free(指向块的指针)函数,必须确保free(指向block的指针)实际上可以释放当且仅当使用该块的所有进程都使用它完成时的内存.
我正在考虑做的是将Collectable结构定义为块的指针,它的大小和使用它的进程计数.然后,每当第一次使用Collectablestruct实例的进程必须显式递增计数时,每当进程执行free()时,计数就会递减.
这种方法的问题是所有进程都必须响应该接口并使其显式工作:每当为实例分配可收集指针时,进程必须明确地包含该计数器,这不满足我,我想也许有办法创建一个宏,以便在每个任务中隐式发生?
我正在寻找解决这个问题的方法,所以其他的方法和想法会很棒......
编辑:上面的方法不满足我不仅因为它看起来不漂亮,而且主要是因为我不能假设正在运行的进程的代码会关心更新我的计数.我需要一种方法来确保完成它而不改变进程的代码......