所以我一直在读lvalue和rvalues,我对这种分类之间的区别++x和x++时间有点困惑.
为什么是++x左值和左x++值?
我知道 opengl 是一个库,它允许在 GPU 上执行某些任务/调用(如着色)以实现更快的计算(硬件加速)。我一直在互联网上阅读有关它的信息,我想知道对 opengl 的调用是否可以在没有 GPU 的情况下运行。例如,这个论坛上的某个人(https://www.gamedev.net/forums/topic/638883-will-opengl-3d-games-run-in-a-pc-without-a-dedicated-video-card/ ) 提到它可以作为软件仿真运行。任何人都可以谈论这个吗?
我有一个看起来像这样的模板化类:
template<typename T>
class TemplatedClass
{
// ... Other functions
void AssignTo(const T & value)
{
m_value = value;
}
private:
T m_value;
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想使用std::atomic<>,但目前不可以,因为它std::atomic<>是不可复制的。
有什么方法可以只重新实现该AssignTo()功能,而可以不修改地继续使用所有其他功能,以便我们拥有例如TemplatedClass<std::atomic<bool>?我曾考虑过使用std::enable_if模板专门化或模板专门化,但还没有提出一个优雅的解决方案。