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如何从着色器内的着色器存储缓冲区对象获取 sampler2D 类型?

我试图在sampler2D不使用统一变量的情况下将类型变量放入我的着色器中。

相反,我想使用着色器存储缓冲区对象 (SSBO) 来移交它。必须在结构中声明什么类型的变量才能移交?我怎样才能sampler2D在着色器中投射这种类型?

opengl glsl shader-storage-buffer

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