我试图在sampler2D不使用统一变量的情况下将类型变量放入我的着色器中。
sampler2D
相反,我想使用着色器存储缓冲区对象 (SSBO) 来移交它。必须在结构中声明什么类型的变量才能移交?我怎样才能sampler2D在着色器中投射这种类型?
opengl glsl shader-storage-buffer
glsl ×1
opengl ×1
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