所以我有一个相对简单的Rails应用程序,我想通过Bootstrap添加一些材料设计样式.
我已经将以下宝石添加到我的Gemfile中:
gem 'bootstrap-sass'
gem 'bootstrap-material-design'
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现在他们都工作,我的问题是为什么我似乎必须以不同的方式将它们添加到我的应用程序.对于vanilla Boostrap我只是将它导入特定视图(我认为这是正确的术语)scss文件就像正常一样.
@import "bootstrap-sprockets";
@import "bootstrap";
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但是对于Material Design gem,我必须将它"'需要'到root application.css文件中
*= require bootstrap-material-design
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为什么差异,这需要语法实际做什么?
css ruby ruby-on-rails twitter-bootstrap twitter-bootstrap-3
是否有一个命令可以将一个char数组附加到另一个?理论上会像这样工作的东西:
//array1 has already been set to "The dog jumps "
//array2 has already been set to "over the log"
append(array2,array1);
cout << array1;
//would output "The dog jumps over the log";
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这是一个非常简单的功能,我想,我很惊讶没有内置命令.
*编辑
我应该更清楚,我并不是说改变数组的大小.如果array1设置为50个字符,但只使用了10个字符,那么仍然可以使用40个字符.我在想一个基本上会做的自动命令:
//assuming array1 has 10 characters but was declared with 25 and array2 has 5 characters
int i=10;
int z=0;
do{
array1[i] = array2[z];
++i;
++z;
}while(array[z] != '\0');
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我很确定语法会起作用,或类似的东西.
这已经得到了回答,但我想证实我的理解.在这段代码中:
var somePrototype = {
speak: function() {
console.log("I was made with a prototype");
}
}
function someConstructor() {
this.speak = function() {
console.log("I was made with a constructor");
}
}
var obj1 = Object.create(somePrototype);
var obj2 = new someConstructor();
obj1.speak();
obj2.speak();
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他们从根本上做同样的事情,对吗?唯一的区别是它function someConstructor()被提升,这意味着我可以在它被定义之前调用它的新实例,如果需要的话,var somePrototype只能在它被定义之后被调用.除此之外,没有区别?
通常,基于二叉树的抽象可以使用实际的链接节点对象来实现,其中每个节点具有指向它的两个子节点的指针,或者数组,其中索引k中的节点的子节点是2k和2k + 1.
除了节点的小额外内存开销之外,一般的复杂性似乎是相同的.
一个是否有任何具体优势?有趣的是,我已经看到二进制堆倾向于使用数组实现,而二进制搜索树倾向于使用链接节点实现.有什么理由吗?
我正在尝试设置我认为是一个非常基本的弹性盒子
我有一个包含div.让我们说简单的数学,它有一个max-width: 1000px;.我把它设置为display: flex;
在里面我有两个div.div1和div2.我希望div2总是占用正确的300px,当浏览器窗口调整大小时,div1在左侧扩展/收缩.
Div1实际上包含动态生成的文本图像,基于用户输入的内容(传统CMS系统,不要问).换句话说,它可能有一个非常宽的图像,我不知道图像实际上有多宽.当用户输入大量文本并且图像太宽时,我遇到了麻烦.IE如果div1中的图像最终为1500px宽,则会导致div1为1500px宽,这会将div2推出包含的div.
#container {
max-width: 1000px;
display: flex;
}
#div1 {
flex: 1 1 auto;
}
#div1 img {
max-width: 100%; /*this doesn't work*/
}
#div2 {
width: 300px;
flex: 1 0 auto;
}
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如何强制div1始终尊重最大尺寸,无论图像有多大?
我正在通过一个基本的MEAN教程,我已经打了一堵墙.获取'TypeError:res.sendFile不是函数'错误
//package.json
{
"name": "http-server",
"main": "server.js",
"dependencies": {
"express": "^4.13.4"
}
}
//server.js
var express = require('express');
var app = express();
var path = require('path');
app.get('/', function (res, req) {
res.sendFile(path.join(__dirname + '/index.html'));
});
app.listen(1337);
console.log('Visit me at http://localhost:1337');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我正在编写一个意图,应该启动画廊来查看通过它的Uri传递到意图中的图像.这段代码工作正常,完全符合我的要求:
private Intent makeGalleryIntent(String pathToImageFile) {
Intent mGalleryIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
mGalleryIntent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + pathToImageFile), "image/*");
return mGalleryIntent;
}
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但是当我尝试使用它时(只是在我学习的时候尝试不同的东西),这个代码要么在模拟器上崩溃,因为它无法启动相机,或者只是在我的物理设备上拉起我的图库:
private Intent makeGalleryIntent(String pathToImageFile) {
Intent mGalleryIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
mGalleryIntent.setData(Uri.parse("file://" + pathToImageFile));
mGalleryIntent.setType("image/*");
return mGalleryIntent;
}
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他们看起来都应该做同样的事情.另外,有没有一种方法可以使用Intent构造函数正确设置所有这些?
此代码在第一个元音处将一个单词拆分为两个字符串.为什么?
word = "banana"
parts = word.split(/([aeiou].*)/)
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每当我尝试安装gem时,我都会收到SSL错误.
ERROR: While executing gem ... (Gem::RemoteFetcher::FetchError)
SSL_connect returned=1 errno=0 state=SSLv2/v3 read server hello A: unknown protocol (https://your-dns-needs-immediate-attention.win/quick/Marshal.4.8/responders-2.1.0.gemspec.rz)
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基本上,我有这个问题,但修复不适合我.
尝试从RubyInstaller全新安装Ruby 2.2.2 ,但这给了我宝石版2.4.5.卸载Ruby.
从RubyInstaller尝试全新安装Ruby 2.1.6 ,得到了SSL错误.试过上面的修复,没有去.无法安装bundler.卸载Ruby.
尝试从RailsInstaller全新安装.这是有用的,从捆绑器带来的意义上说.所以,现在我可以运行bundle install,并bundle update获得宝石.但我仍然gem install xxx无能为力.
我假设这也适用于其他事情,但这是我在迄今为止经历过的教程中最多注意到的地方.基本上,有什么区别:
<%= render :partial => "shared/warning" %>
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和
<%= render partial: "shared/warning" %>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设您已正确实现<<运算符,如何在派生类的向量上正确调用它?
假设你有类Base,并从它DerivedOne,DerivedTwo等.然后在你的主要你有一个指向各种派生类型对象的指针向量.有点像:
void showItems(vector<Base*> items) {
for (int i = 0; i < items.size(); i++) {
cout << items[i];
}
cout << endl;
}
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