我正在这里进行应用程序的初始设计,但是我遇到了一些问题,例如如何使事情正常进行。
开始的一些背景:
该应用程序将ActionBarSherlock用于整个UI。这是一个选项卡式设计,使用ViewPager和FragmentStatePagerAdapter在不同的选项卡(SherlockFragments)之间进行交换。
特别是其中一个选项卡是主从样式的SherlockFragment,它包含并显示两个嵌套的片段,即SherlockListFragment(主文件)和常规SherlockFragment(详细信息)。
我所见过的有关如何使用片段创建主/详细信息的所有示例均显示了通过接口回调与详细信息进行通信的列表,该回调随后在附加了主/详细信息片段的FragmentActivity中实现。
在我的情况下,虽然没有FragmentActivity,但两个Fragment都位于父SherlockFragment中。如何获取listFragments onItemSelected来更新detailFragment?是否可以直接(或通过父Fragment)在两个Fragment之间设置接口回调,而无需涉及FragmentActivity?
android android-fragments android-viewpager actionbarsherlock android-support-library
我正在尝试使用animateWithDuration:方法在iOS中制作动画.
我正在屏幕上移动一个图像(UIImageView中的云的简单图片),然后让这个动画在循环中运行,我想在每次穿过屏幕时改变速度(持续时间).
我尝试了几种方法,但两种方式对我来说都不正确.
我首先虽然可以像这样使用UIViewAnimationOptionRepeat:
[UIImageView animateWithDuration:arc4random() % 10 + 1
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionRepeat
animations:^{
//moving the cloud across the screen here
}
completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"Done!");
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这似乎并没有再次调用arc4random()来重置持续时间...即,每次应用程序启动时,云将以随机速度穿过屏幕,而不是每次动画循环时.
然后我尝试使用完成块再次触发动画,如下所示:
-(void)animateMethod
{
[UIImageView animateWithDuration:arc4random() % 10 + 1
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
//moving the cloud across the screen here
}
completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"Done!");
[self animateMethod];
}];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给了我正在寻找的效果,但当我使用导航控制器推送到另一个视图时,完成块在一个无休止的循环中被触发(我的日志被"Done!"发送垃圾邮件)
任何人都知道如何获得理想的效果我想要正确的方法吗?