我试图将一些Java代码转换为C#.如何在C#中表示以下无符号右移操作?
int src1, src2, ans;
ans = src1 >>> src2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在阅读了C++中的复制构造函数和复制赋值运算符之后,我尝试创建一个简单的例子.虽然下面的代码片段显然有用,但我不确定我是否正确地实现了复制构造函数和复制赋值运算符.能不能指出是否有任何错误/改进或更好的例子来理解相关概念.
class Foobase
{
int bInt;
public:
Foobase() {}
Foobase(int b) { bInt = b;}
int GetValue() { return bInt;}
int SetValue(const int& val) { bInt = val; }
};
class Foobar
{
int var;
Foobase *base;
public:
Foobar(){}
Foobar(int v)
{
var = v;
base = new Foobase(v * -1);
}
//Copy constructor
Foobar(const Foobar& foo)
{
var = foo.var;
base = new Foobase(foo.GetBaseValue());
}
//Copy assignemnt operator
Foobar& operator= (const Foobar& other)
{
if (this != &other) // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Double值:
double a = 4.5565;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
计算小数点后位数的最简单方法是什么(本例中为4).
我知道我可以转换为字符串并进行拆分并占用长度.但是有更简单的方法吗?
class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Design Patterns的新手.我刚遇到了Factory Design Pattern.我知道它将实例化委托给子类.但我没有得到该模式的实际应用.在哪种情况下,可以使用此模式产生良好效果.我听说过模式滥用,不想沉迷于此.任何人都可以提到一个常用的真实世界的例子.
我已经读过,引用类型包含对可以存储在托管堆上的实际对象的引用.当一个方法被"赋值"给一个委托引用变量时,该引用指向哪个内存?这个内存块与实际的功能代码有什么关系?
我对C++中的内存分配感到困惑,例如Const数据区,Stack,Heap,Freestore,Heap和Global/Static区域.我想了解以下代码段中的内存分配模式.任何人都可以帮助我理解这一点.如果除了示例中提到的变量类型之外还有更多的东西可以帮助更好地理解概念,请更改示例.
class FooBar
{
int n; //Stored in stack?
public:
int pubVar; //stored in stack?
void foo(int param) //param stored in stack
{
int *pp = new int; //int is allocated on heap.
n = param;
static int nStat; //Stored in static area of memory
int nLoc; //stored in stack?
string str = "mystring"; //stored in stack?
..
if(CONDITION)
{
static int nSIf; //stored in static area of memory
int loopvar; //stored in stack
..
}
}
}
int main(int) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个银色灯光Canvas,上面有图纸(多边形).我需要开发一个控件来缩放和平移工作区(Border在Grid单元格内,如现在)中的画布,如下所示.做这个的最好方式是什么.有没有我可以使用的库?
我需要能够将绘图添加到缩放/平移的画布中.
我正在开发一个UserControl,它包含一个带有标题和项目列表的块(as ItemsControl).usercontrol动态添加到画布.我需要ItemsControl在渲染之前获得控件的实际大小(包括占用的空间).我尝试重写MeasureOverrideUserControl的方法,希望大小会反映在DesiredSize属性中.但它没有用.
XAML是:
<UserControl x:Class="MyTools.MyControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Border Name="MainBorder" CornerRadius="5" BorderThickness="2" BorderBrush="Black">
<Grid Name="grid1" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch" >
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="34" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Name="titleGrid" Grid.Row="0" Background="#FF727272">
<TextBlock Name="titleText" HorizontalAlignment="Center" Text="{Binding ControlName}" VerticalAlignment="Center" FontSize="13" FontWeight="Bold" Foreground="Beige" />
</Grid>
<Grid Name="gridpr" Grid.Row="1" Background="#12C48F35">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Border Name="borderPr" CornerRadius="3" Margin="10" BorderThickness="1" BorderBrush="LightGray" Grid.Row="0">
<Grid Name="gridPr" Background="#FFC1C1C1" MouseLeftButtonUp="gridPr_MouseLeftButtonUp">
<StackPanel>
<TextBlock HorizontalAlignment="Center" Name="txtPr" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在接受采访时遇到了以下问题.
对于给定数量的数字,生成所有数字,使得高阶数字的值小于低阶数字.
145 // 1 <4 <5
有没有比我提出的更好(有效)的方法来做到这一点:
public static void GenerateSpecialNumbers(int noDigits)
{
int prod = 1;
for(int i=0; i < noDigits; i++)
{
prod = prod * 10;
}
int minValue = prod/10;
int maxValue = prod - 1;
for(int i = minValue; i < maxValue; i++)
{
bool isValid = true;
int num = i;
int max = int.MaxValue;
while(num > 0)
{
int digit = num % 10;
if(digit >= max)
{
isValid = false;
break; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)