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为什么核心动画类型采用字符串键路径?

我很困惑为什么在keyPath为a上的特定属性设置动画时它是一个字符串CALayer.使用枚举会不会更好更安全?只是想知道键入字符串文字的好处.

例: let flash = CASpringAnimation(keyPath: "borderColor")

core-animation ios swift

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Marvel API 409 响应,“您必须提供用户密钥”

想知道是否有人可以在这里帮助我:

    private static func getURLRequestData(completion: @escaping (Data?) -> ()) {

    // Gets the raw JSON Data

    let session = URLSession(configuration: .default)
    guard let url = URL(string: urlString) else { return }
    var urlRequest = URLRequest(url: url)

    let headers = [
        "ts" : ts,
        "apikey" : apiKey,
        "hash" : hash,
        "limit" : limit,
        "orderBy" : orderedBy
    ]

    urlRequest.allHTTPHeaderFields = headers

    let task = session.dataTask(with: urlRequest) { (data, response, error) in

        if error != nil {
            print(#line, error!.localizedDescription)
        }

        print(response)
        completion(data)
    } …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

url request swift

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这个大小调整代码在 C 中的优势是什么?

为通用问题标题道歉,我不知道如何正确表达它(欢迎提出建议!)

我试图了解Common Mark 解析器的一些代码并遇到了这个:

  /* Oversize the buffer by 50% to guarantee amortized linear time
   * complexity on append operations. */
  bufsize_t new_size = target_size + target_size / 2;
  new_size += 1;
  new_size = (new_size + 7) & ~7;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因此,给定一个数字,例如 32,它将加 (32 / 2) [48]、加 1 [49]、加 7 [56],最后与 -8 [56] 相加。

这是一种常见的模式吗?特别是添加一个数字,然后与它的补码进行 AND 运算。

是否有人能够深入了解这是做什么以及存在哪些优势(如果有)?

c twos-complement commonmark cmark

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cmark ×1

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core-animation ×1

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request ×1

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url ×1