我正在使用NSDataDetector它NSTextCheckingTypeLink来搜索字符串中的链接(例如https://stackoverflow.com/questions).一般来说,它工作正常,但当字符串包含某些非常长的链接(200 +字符)后跟一个空格和另一个字时,我得到这个断言:
> DDRequire failed: the following assertion will only be logged once
>
> assertion on
> /SourceCache/MobileDataDetectorsCore/MobileDataDetectorsCore-154/Sources/PushDown/DDTokenCache.c:310
> "delta >= 0" failed :Bad shift in
> DDTokenCacheMoveStreamOffset, aborting
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是导致这种情况的文本:
> blog.somethingorother.com/2011/storynameetcmorestuff/utm_source/eedburnerutmmediumfeedutmcampaign/FeedanutmcontentGooglFeedfetcherutmcampaign/FeedanutmcontentGooglFeedfetcher/eedburnerutm_mediumfeedutmcampaign/FeedanutmcontentGooglFeedfetcherutmcampaign HEY
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道这背后是什么或对此有任何其他见解?
我们正在使用Draggable JQuery UI插件,需要禁止在我们的元素之间重叠.我们自己可以编写一些碰撞检测,但更喜欢使用经过测试的包.有什么建议?
我正在尝试在内存中创建一个位图作为模式函数的一部分,drawLayer:inContext:方法(此方法是CALayer委托协议的一部分)将调用.模式函数看起来类似于:
static const size_t kComponentsPerPixel = 4;
static const size_t kBitsPerComponent = sizeof(unsigned char) * 8;
NSInteger layerHeight = 160;
NSInteger layerWidth = 160;
CGContextSaveGState(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
size_t bufferLength = layerWidth * layerHeight * kComponentsPerPixel;
unsigned char *buffer = malloc(bufferLength);
// The real function does something more interesting with the buffer, but I cut it
// to reduce the complexity while I figure out the crash.
for (NSInteger i = 0; i < bufferLength; ++i)
{
buffer[i] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经通过iTunes Connect为App Store提交了一个应用程序,状态为"In Review".我不知道这是否意味着他们真的开始关注它了.我怀疑它只是意味着它已被放入审阅者的队列中.
我想在它发布之前添加一个调整.但是,我不想更新它,如果这意味着点击"拒绝二进制"会自动再次将其发送到整个队列的后面,并且它必须再等待3-4周.
我意识到很可能没有人知道这是如何工作的,但我认为这并不会让人感到伤心.
我有多个 SVG 元素,它们位于不同的组中。它们相互重叠。例子:
<svg id="board" width="100%" height="80%">
<g id="terrain" class="layer">
<path d="M-32,-32L32,-32 32,32 -32,32Z" transform="translate(0, 0)" class="mote terrain hill"></path>
</g>
<g id="guy" class="layer">
<path d="M-21...Z" transform="translate(192, 448)" class="mote guy"></path>
</g>
</svg>
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当单击与两者匹配的 x、y 位置时,我想知道两者都被单击的所有内容。如果我将每个事件绑定到“单击”事件,则只会调用顶部事件处理程序。这是合理的,尽管不是我想要的。
我正在考虑创建一个最顶层并让它捕获所有点击,然后找出应该通知其他层中的哪些元素。如果可能的话,我想避免大量的跟踪。有更简单的方法吗?