如果CGImageCreate的数据提供者使用应用程序创建的数组,那么对CGImageCreate的正确调用是什么样的呢?

Jim*_*Jim 11 buffer objective-c cgimage rgba ios

我正在尝试在内存中创建一个位图作为模式函数的一部分,drawLayer:inContext:方法(此方法是CALayer委托协议的一部分)将调用.模式函数看起来类似于:

static const size_t kComponentsPerPixel = 4;
static const size_t kBitsPerComponent = sizeof(unsigned char) * 8;

NSInteger layerHeight = 160;
NSInteger layerWidth = 160;
CGContextSaveGState(context); 

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

size_t bufferLength = layerWidth * layerHeight * kComponentsPerPixel;

unsigned char *buffer = malloc(bufferLength);

// The real function does something more interesting with the buffer, but I cut it 
// to reduce the complexity while I figure out the crash.
for (NSInteger i = 0; i < bufferLength; ++i)
{
    buffer[i] = 255;
}
//memset(buffer, 255, bufferLength);

CGDataProviderRef provider = 
CGDataProviderCreateWithData(NULL, &buffer, bufferLength, NULL);//freeBitmapBuffer);

CGImageRef imageRef = 
CGImageCreate(layerWidth, layerHeight, kBitsPerComponent, 
              kBitsPerComponent * kComponentsPerPixel, 
              kComponentsPerPixel * layerWidth, 
              rgb, 
              kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaLast, 
              provider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 160, 160), imageRef);

CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(rgb);     

CGContextRestoreGState(context);
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稍后,当drawLayer:inContext:调用CGContextFillRect来显示由此函数创建的模式时,我得到EXC_BAD_ACCESS.堆栈的顶部是CGSConvertAlphaByte.那时我查看了缓冲区的内存,看起来很好 - 设置为调用模式函数时的设置.

我想也许我搞砸了CGImageCreate的一些参数,很可能是标志.或者缓冲区没有以正确的顺序填充,但是如果我用相同的值填充每个字节,我不知道怎么会出错.

类似代码的任何想法或示例都是非崩溃的?

Jim*_*Jim 4

好的,苹果开发论坛发现了这个错误:由于某种原因我传递了 &buffer 而不是 buffer。