想要问人们对此的看法.我有一个uiimageview子类,在它的初始化器中我向imageview添加了一些手势识别器,我还在课堂中包含了手势识别器委托方法.我的问题是,这是否违反了模型视图控制器?是否所有与控制视图有关的代码都在视图控制器中?与此相同,在视图中放置按钮操作方法.无论如何,有兴趣听取意见.
我有一个字体,我用于我的应用程序,只使用英文字符.我CoreText用来显示文本,我注意到每当有人输入一个未包含在字体中的字符(如阿拉伯字符),程序就会挂起这一行:
CTFramesetterCreateFrame(textFramesetter, CFRangeMake(0, 0), textMutablePath, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一些问题:
我正在尝试在Xcode 9.4中安装OpenSSL Cocoapod,并且得到以下信息:
[!] / bin / bash -c set -e VERSION =“ 1.0.2h” SDKVERSION =
xcrun --sdk iphoneos --show-sdk-version 2> /dev/nullMIN_SDK_VERSION_FLAG =“-miphoneos-version-min = 7.0”BASEPATH =“ $ {PWD}” CURRENTPATH =“ / tmp / openssl” ARCHS =“ i386 x86_64 armv7 armv7s arm64” DEVELOPER =
xcode-select -print-pathmkdir -p“ $ {CURRENTPATH}” mkdir -p“ $ {CURRENTPATH} / bin”
cp“ file.tgz”“ $ {CURRENTPATH} /file.tgz” cd“ $ {CURRENTPATH}” tar -xzf file.tgz cd“ openssl-$ {VERSION}”
$ {ARCHS}中用于ARCH的CONFIGURE_FOR =“ iphoneos-cross”
如果[“ $ {ARCH}” ==“ i386”] …
我只是试图将UIWindow子类化,以便可以拦截一些通知。除了下面列出的代码,我还进入MainWindow.xib并将UIWindow对象更新为我的子类。它可以很好地加载,问题是我的标签栏上的标签没有响应(在下面的示例中,我仅添加了一个标签,但是在我的应用中,我有多个标签(不是问题))。谁能看到我可能做错了什么?谢谢。
UISubclassedWindow.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UISubclassedWindow : UIWindow
{
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
UISubclassedWindow.m
#import "UISubclassedWindow.h"
@implementation UISubclassedWindow
- (id) initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{
NSLog(@"init");
}
return self;
}
- (void)makeKeyAndVisible
{
[super makeKeyAndVisible];
NSLog(@"makeKeyAndVisible");
}
- (void)becomeKeyWindow
{
[super becomeKeyWindow];
NSLog(@"becomeKeyWindow");
}
- (void)makeKeyWindow
{
[super makeKeyWindow];
NSLog(@"makekeyWindow");
}
- (void)sendEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)dealloc
{
[super dealloc];
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AppDelegate.h
@class UISubclassedWindow;
@interface My_AppAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate>
{
UISubclassedWindow *window;
}
@property (nonatomic, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个应用程序,我需要初始化contentOffset的UIScrollView,以一定的价值.我注意到当我设置contentOffset它时,它将点向上舍入到最接近的整数.我尝试过使用两者setContentOffset并且setContentOffset:animated仍然得到相同的结果.当我尝试手动添加contentOffset到帧原点时,我没有得到我想要的结果.任何人都知道这个吗?
UIScrollView *myScrollViewTemp = [[UIScrollView alloc] initWithFrame: CGRectMake(CropThePhotoViewControllerScrollViewBorderWidth, CropThePhotoViewControllerScrollViewBorderWidth, self.myScrollViewBorderView.frame.size.width - (CropThePhotoViewControllerScrollViewBorderWidth * 2), self.myScrollViewBorderView.frame.size.height - (CropThePhotoViewControllerScrollViewBorderWidth * 2))];
[self setMyScrollView: myScrollViewTemp];
[[self myScrollView] setAutoresizingMask: UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight];
[[self myScrollView] setShowsVerticalScrollIndicator: NO];
[[self myScrollView] setShowsHorizontalScrollIndicator: NO];
[[self myScrollView] setBouncesZoom: YES];
[[self myScrollView] setDecelerationRate: UIScrollViewDecelerationRateFast];
[[self myScrollView] setDelegate:self];
[[self myScrollViewBorderView] addSubview: [self myScrollView]];
[myScrollViewTemp release];
UIImageView *myImageViewTemp = [[UIImageView alloc] initWithImage: self.myImage];
[self setMyImageView: myImageViewTemp];
[[self myScrollView] addSubview:[self myImageView]]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个我称之为的视图,parentView它有一个名为 的子视图childView。的一部分childView在 的范围之外parentView,childView并附有panGestureRecognizer。我已经实现了以下内容,以便即使超出其超级视图范围,parentView它也能识别触摸:childView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
if (!self.clipsToBounds && !self.hidden && self.alpha > 0)
{
for (UIView *subview in self.subviews)
{
CGPoint subPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
UIView *result = [subview hitTest:subPoint withEvent:event];
if (result != nil)
{
return result;
break;
}
}
}
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而当我触摸或拖动时childView,hitTest却根本不被调用了parentView。为什么是这样?
我正在使用GPUImage我的应用程序中的过滤器(使用它将一个值过滤器应用于静态照片).我正在尝试决定是否需要使用smoothlyScaleOutput.它的缺点是加载大型照片需要很长时间.我读过Brad Larson说:
照片的smoothScaleOutput:选项告诉框架在对照片进行下采样时使用三线性过滤.也就是说,对于缩小的大型照片,它会产生更平滑的输出.如果您不需要缩小照片,可以将其关闭以获得更好的性能和更清晰的照片.
只是很好奇,但对于那些GPUImage以与我相同的方式使用的人来说,启用此选项对我来说是否值得?我很难区分它,但我只使用一些基本滤镜(亮度,对比度,棕褐色等)对少量照片进行采样.
关于什么可能构成缩小照片也很困惑.这是否意味着使用UIImage drawInRect以较小的分辨率绘制照片?或者这是否意味着拍摄大照片并将其大小转换为适合UIImageView?或两者?
任何帮助将不胜感激.
我正在尝试存储一个NSMutableAttributedStringin CoreData,但由于我NSMutableAttributedString包含无法存档的Core Foundation对象的某些属性而遇到问题.是否有一种简单的方法可以将此对象存储在CoreData中而无需手动执行某些杂乱的操作?
I have a one year auto-renewable subscription in my app with a three day free trial. According to Apple, while testing in the sandbox, a one year subscription is equivalent to one hour but it says nothing about how long the free trial is. Add to this, when I'm testing and I sign-up for the free trial, the receipt doesn't list a separate transaction for a free trial, it simply lists the first hour long subscription:
transactionIdentifier: 1000000408088544
purchaseDate: Sat …
我在 App Store Connect 上为我的应用程序添加了一些视频应用程序预览,当我设置视频海报框架时,它永远不会保存我想要的图像,它总是恢复到 Apple 默认的初始图像。有谁知道解决办法吗?
更新:我确实联系了 App Store Connect,他们告诉我这是最近的一个错误,他们正在积极修复。下周初我将与他们联系。
ios ×8
iphone ×7
cocoa-touch ×6
objective-c ×4
app-preview ×1
cocoapods ×1
core-data ×1
gpuimage ×1
hittest ×1
openssl ×1
storekit ×1
testing ×1
uiscrollview ×1
uiview ×1
xcode ×1