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尽管库似乎已链接,但对 GLFW / Vulkan 的未定义引用

我是一名 C++ 初学者,拥有一些 Java 经验,尝试在 Windows 上使用 GLM、GLFW 和 Vulkan 建立一个项目。这将是我第一次接触像 C++ 这样的低级语言。我在让编译器将 Vulkan 和 GLFW 库链接到我的项目时遇到了很多麻烦。我按照vulkan-tutorial.org 上的教程开始。main.cpp 中的代码如下:

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>

#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>

#include <iostream>

int main() {
    glfwInit();

    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);

    uint32_t extensionCount = 0;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);

    std::cout << extensionCount << " extensions supported\n";

    glm::mat4 matrix;
    glm::vec4 vec;
    auto test = matrix * vec;

    while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window);

    glfwTerminate(); …
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