我想在使用 android studio 的 android 应用程序中显示一些 3D 模型(.obj 文件)。
用户输入一些数据,模型必须根据用户输入相对于彼此放置。
所以我只需要根据之前输入的数据显示一些相对放置的3D模型,用户在滑动屏幕时可以从任何方向看到模型。
我不知道如何实现这一目标。我尝试使用 OpenGL-ES,但无济于事,因为我找不到足够的教程,而且文档很难理解。
欢迎任何帮助或建议。
提前致谢。
很久没有在我的 android 应用程序中显示广告了,在我的 admob 控制台中,上面写着一张卡片:
您的广告服务已停用 您的广告单元未在您的应用中投放广告,您也未获得报酬。这是因为您尚未验证您的付款地址。请联系支持人员以验证您的付款地址。
在我按照联系支持中的步骤操作后,需要申请替换 PIN 码
申请更换 PIN 的步骤是:
- 登录您的 AdSense 帐户。
- 在您的 AdSense 主页上,找到 PIN 验证卡并点击验证。(您可能需要单击查看更多来显示卡片。)
- ...
问题是当我打开我的 Adsense 主页时,除了这条消息要求我升级到 Adsense 以在我的网站上展示广告之外,什么也没有。
我想学习如何编写 android proguard 规则,以便混淆代码并使对应用程序进行逆向工程变得更加困难。
我已经搜索了很多简单的解释,但似乎找不到有用的东西,我在这里阅读了 proguard 的文档(https://www.guardsquare.com/en/products/proguard/manual/usage),但我发现它非常令人困惑并且我什么都不明白,还阅读了这个文档。(https://developer.android.com/studio/build/shrink-code#obfuscate)但除了介绍之外什么也没有。
也在 Youtube 上搜索了很多,但我发现没有任何帮助,以及在互联网上搜索文章。
我想要一个简单的解释,解释混淆器规则文件中应该写什么,什么是 Keep 和 dontwarn .. 等等以及如何在混淆后测试应用程序以及如何确保发布后不会因为混淆而出现错误它在 Play 商店中。提前致谢。
我使用 firebase cloud firestore(Spark Plan,免费计划)来存储我的应用程序的数据。
该计划包括每天 20K 文档写入、读取和删除。
假设应用程序有一天达到 20K 文档读取量,我的问题是:会发生什么?
我到处搜索了很多,但似乎找不到明确而直接的答案。