小编5ar*_*gon的帖子

Core Animation无法使用"alpha"值

在此代码之前,我的电影pic alpha设置为0,

CABasicAnimation* fadein= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];
    [fadein setToValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]];
    [fadein setDuration:0.5];
    [[moviepic layer]addAnimation:fadein forKey:@"alpha"];
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没有任何事情发生,如果我事先将alpha设置为0.5,则alpha保持为0.5而不是动画为1.

我已经看过使用的代码UIView beginAnimations:了,但是我正在教核心动画,所以我想知道为什么CABasicAnimation不能做这样的简单任务?

alpha core-animation cabasicanimation ios

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C#中函数参数的方括号语法?

我正在学习ASP.NET并偶然发现了这个方法声明:

public IQueryable<Product> GetProducts([QueryString("id")] int? categoryId) {.....}
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教程说categoryId将等于查询字符串"id"(来自URL,类似于&id = 5),但问题是什么是[QueryString("id")]语法调用?这在ASP.NET之外是否可用,它的应用是什么?

c# asp.net

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protobuf 取出部分数据的安全性如何?

  1. 在没有任何加密的情况下,如果接收者拥有序列化的 Protobuf 文件,但没有生成的 Protobuf 类(他们无权访问定义其结构的 .proto 文件),他们是否有可能获取 Protobuf 中的任何数据来自二进制文件?

  2. 如果他们有权访问 .proto 文件的一部分(例如,仅message文件中相关的一个),他们是否可以从整个文件中获取该数据的一部分,同时跳过其他未知部分?

protocol-buffers

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如何在html-webpack-plugin中同时获得EJS编译和html-loader?

  1. 我希望我根据我的模板html-webpack-plugin生成我html.ejs模板,该模板也有一些<img>标签.

  2. html-loader可以将我的<img>标签的图像地址更改为一个Webpack,所以我需要它.我指定了这个rules

                test: /\.ejs$/, 
                use: ['html-loader'] 
    
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但在这禁用的后退"EJS装载机" html-webpack-plugin中提到https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/blob/master/docs/template-option.md(无答复中提到)等我<img>标签被正确替换但EJS没有被编译.

如果我删除此规则,EJS已编译但在我的dist文件夹中生成的html <img>标记仍然是指旧名称.

我也尝试过在最后的HTML文件中use: ['html-loader','ejs-compiled-loader']给我一个奇怪的东西module.exports = gibberish(比如它最后一次被调用,但没有.因为Webpack说最后一步需要一个Javascrip或者什么东西......)而且只能use: ['ejs-compiled-loader']工作正常(My EJS编译了)并且use: ['html-loader']只是很好(我的img标签被扫描)

如何获得两者?谢谢.

html javascript webpack

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如何只翻转变换矩阵的一个轴?

我有一个 4x4 变换矩阵。但是,在尝试转换后,我注意到Y 轴的移动旋转方向相反。其余的是正确的。

我从其他一些 API 得到了这个矩阵,所以可能是坐标系的不同。那么,如何翻转变换矩阵的轴?

如果只有平移,我可以在 Y 平移上添加减号,但我不知道只有一个轴的反向旋转,因为所有旋转都在同一个 3x3 区域中表示。我认为可能有某种方式甚至同时影响平移和旋转。(真正翻转轴)

opengl graphics computer-vision

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如何从对象转换为元组(ValueTuple)类型?

我使用反射来获取 type 的返回值object,但它的实际类型是(int[], string[])我仔细检查obj.GetType().ToString()并打印的System.ValueTuple`2[System.Int32[],System.String[]]

但只是用((int[], string[]))obj(ValueTuple<int[],string[]>)objreturn 进行强制转换,则强制转换无效。如何正确地做到这一点?

c#

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隐藏父类的实现细节

假设我正在设计一个可以拾取各种工具并使用它们的机器人.我会创建一个Robot类,它有Pickup方法来选择我想要使用的工具.对于每个工具,我会为它创建一个类,比如Knife类,它有Cut方法.现在在机器人上调用Pickup方法之后,我想告诉我的机器人要切割.所以对于OOP概念我必须告诉机器人,而不是刀?而且Cut方法在Knife上,那我怎么能调用呢?我必须UseToolCurrentlyHeld()在Robot上实现某种将命令传播给Knife.或者我直接使用这个直接调用刀(我的机器人手持):myrobot.ToolCurrentlyInHand.Cut()

我觉得父方法必须拥有一切来处理它们包含的类是很奇怪的.现在我有了重复的方法,比如Knife已经Cut()和现在机器人必须UseCutOnKnife()只需要Cut()在Knife 上调用,因为良好的OOP练习是将刀抽出并使其感觉就像订购机器人而不用担心Knife等内部信息.

另一个问题,如果我创作音乐,我会创建Music包含许多Measure类来存储音符信息的类.在一个测量中,里面可以有许多Note类,其中Note类将具有信息,例如,该音符在该音符中的位置,或该音符播放的时间长度.现在我想在措施中间放置一个关于措施45的注释.要创建测量我必须调用CreateMeasure(45)音乐,然后调用CreateNote(0.5f)测量?要创建的方法是在父类上吗?如果现在我想将该注释更改为在度量上为0.25,那么负责更改Note的方法是Note类本身或Measure类?或者我必须实现方法来更改最顶级的笔记Music

这是我的课程概述:

class Music
{
     List<Measure> measures = new List<Measure>();

     //methods...
}

class Measure
{
     int measureNumber;
     List<Note> notes = new List<Note>();

     //methods...
}

class Note
{
     float positionInMeasure; //from 0 to 1
}
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现在音乐课是最重要的,我现在必须通过音乐发布一切?并链接方法最终调用最内层的类?

c# oop

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数组中的Numpy条件乘法数据(如果真乘A,假乘B)

假设我有一个值 0~255 的大数组。我希望这个数组中高于 100 的每个元素都乘以 1.2,否则乘以 0.8。

这听起来很简单,但除了遍历所有变量并将其一一相乘之外,我找不到任何其他方法。

python arrays numpy

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Git 恢复与模式匹配的所有行

在此输入图像描述

我错误地替换并保存了文档中所有由 Git 跟踪的行。我之前已经完成了一些工作,但在执行此操作之前忘记了作为检查点提交,因此恢复是不可取的,因为它会恢复我的所有工作。我想使用 Git 的帮助仅恢复替换所有操作。

我知道我需要恢复的所有行,因为它们都有相同的新行。从像 SourceTree 这样的 GUI 工具中,我可以一一单击“Discard Hunk”(丢弃块),但有很多这样的位置我想丢弃。我想要恢复的所有地方都有新行说

m_Sprite: {fileID: 21300164, guid: 791de2a5646d94a15a09bb1d7e79a0e6, type: 3}

但老线没必要一样。(事实上​​,我将两种旧行更改为相同的新行)是否有任何脚本化方法来匹配已更改行的模式,以便我可以有选择地恢复它们?谢谢。

使用git add -p交互方式添加除了我不想继续的帅哥之外的所有内容是非常乏味的,因为它一一询问你,但有太多的作品需要添加,同时我不想要的帅哥几乎混合在一起每个文件。(所以我必须非常小心 git 提出的每一个问题)同样的道理也适用于git checkout -p删除那些我不想倒退的家伙。

git

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C# 编译器会去掉空方法吗?

当我修复代码时,我在任何地方都放了一个调试打印代码,当我完成它时,我没有删除它们,而是添加了一个注释,这样当接下来发生错误时,我就可以取消注释并打印出来数据。

(我不习惯断点调试和检查变量,我发现把调试打印我可以得到我希望消息显示更好的时间。)

如果可能的话,我希望能够更轻松地打开和关闭调试代码,但由于它们都是分散的,因此注释/取消注释很痛苦。放置#if预处理器应该可以工作,但一行调试打印#if Debug #endif到处都是3 行。

所以我有一个想法,用我自己的方法包装调试方法,在它里面只是#if在实际调试方法之前检查。我的问题是当#if指令为假时函数变为空,编译后的代码是否仍会跳转到这个空函数?我特别担心这个空方法是否在核心游戏循环中并且每秒被调用数千次。

另外如果真的被剥离了,我想知道参数数据是否保留在程序中?例如,如果我编写MyDebug("Encryption key : " + key);该方法为空时该字符串是否会保留在代码中?

c# compilation

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