我正在制作一个支持多个数据检索配置的网络存储库,因此我想将这些配置的逻辑分离为函数。
但是,我有一个配置,可以按指定的时间间隔连续获取数据。当我将这些值发送到原始流程时,一切都很好。但是,当我将逻辑放入另一个函数并通过它返回另一个流时,它不再关心其协程范围。即使范围取消后,它仍会继续获取数据。
TLDR:当使用 currentCoroutineContext 来控制循环的终止时,返回流的挂起函数将永远运行。
我在这里做错了什么?这是我的代码的简化版本:
调用 viewmodels 函数的片段基本上调用 getData()
lifecycleScope.launch {
viewModel.getLatestDataList()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
存储库
suspend fun getData(config: MyConfig): Flow<List<Data>>
{
return flow {
when (config)
{
CONTINUOUS ->
{
//It worked fine when fetchContinuously was ingrained to here and emitted directly to the current flow
//And now it keeps on running eternally
fetchContinuously().collect { updatedList ->
emit(updatedList)
}
}
}
}
}
//Note logic of this function is greatly reduced to keep the focus on the problem
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我从 ConstraintLayout 切换到 MotionLayout 时出现以下错误。我试过重建项目但没有用。
布局代码:
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/fragment_death_motion_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginHorizontal="16dp"
android:background="@drawable/black_gray_gradient"
android:visibility="visible"
app:layoutDescription="@xml/dialog_fragment_death_scene"
tools:context=".ui.DeathDialogFragment">
<TextView
android:id="@+id/game_over_text_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="16dp"
android:layout_marginTop="32dp"
android:layout_marginEnd="16dp"
android:text="@string/game_over"
android:textAppearance="@style/TextAppearance.AppCompat.Display1"
android:textColor="@android:color/white"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.496"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<TextView
android:id="@+id/score_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="24dp"
android:text="666"
android:textAppearance="@style/TextAppearance.AppCompat.Display3"
android:textColor="@android:color/white"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/game_over_text_tv"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/game_over_text_tv"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/game_over_text_tv" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
当我在不同的片段中更改 GameData 的 isInFavorites 属性时,我可以看到在我的存储库的侦听器中收到了更改,但是当我导航回片段时,当我使用 MutableStateFlow 时,我的视图模型永远不会收到更新的值。
奇怪的是,当我将流更改为 MutableSharedFlow 时,突然间视图模型也开始获取更新的值。有谁知道为什么会发生这种情况?我需要在这里使用 MutableStateFlow 但它不起作用。
存储库:
private val gameDataListResultMutableFlow: MutableStateFlow<Result<List<GameData>>> = MutableStateFlow(Result.Loading)
override suspend fun observeGameDataList(): Flow<Result<List<GameData>>>
{
CoroutineScope(Dispatchers.IO + coroutineContext).launch {
localGameDataSource.observeGameDataList().collectLatest{
if(it is Result.Success)
{
Timber.d("local data change favorite value of item 0: ${it.data[0].isInFavorites}")
}
gameDataListResultMutableFlow.emit(it)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
视图模型:
private suspend fun observeGameListResult()
{
gameRepository.observeGameDataList().collect{
if(it is Result.Success)
Timber.d("data change received in viewmodel value of item 0: ${it.data[0].isInFavorites}")
gameListResultMutableLiveData.postValue(it)
}
}
fun getGameListResultLiveData(): LiveData<Result<List<GameData>>>
{
launch(coroutineContext) {
observeGameListResult()
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)