我有一个问题:我的瓷砖引擎需要一个算法.
我有一个2d阵列存储我的不可走路的瓷砖.
现在我想实现一个轻型引擎,但这个引擎需要暗影船体.
所以我需要一个能够创建这些影子船体的算法.
我需要一组矩形来绑定数组中不可走的部分(具有1s 的单元格) 例如:
1
黑色瓷砖是1s; 我需要找到完全包围它们的红色矩形集.
c# xna tile-engine computational-geometry
c# ×1
computational-geometry ×1
tile-engine ×1
xna ×1