我正在阅读一个资源,解释如何将枚举器用作生成器,例如:
triangular_numbers = Enumerator.new do |yielder|
number = 0
count = 1
loop do
number += count
count += 1
yielder.yield number
end
end
print triangular_numbers.next, " "
print triangular_numbers.next, " "
print triangular_numbers.next, " "
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白yielder这里的目的,它需要什么值,以及这个代码如何与程序代码的其余部分并行执行.
执行从顶部开始,并且可能在块"生成"我的代码的值时暂停.
有人可以在编译器的眼中解释这一切是如何执行的吗?
我有DataGridView以编程方式加载一些数据.插入我的数据后,我正在显示DataGridView.默认情况下,此处选择第1行第0列单元格.但我不需要那个.我试图禁用该选项.
datagridviewname.currentcell=null
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但它不会起作用.任何身体都可以帮助我解决我的问题.
x + y
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是语法糖
x.send(:+, y)
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这是什么语法糖?
x += y
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我试过了
x.send(:+=, y)
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但它不起作用
我正在阅读其他人的代码,我看到了很多这样的实例.我将提供一个片段.它是一个库函数,它包装了nHibernate.这是第五行,在会话创建之后我很困惑.
public T GetById<T>(string id) where T : BaseObject
{
T retObj = null;
ISession session = EnsureCurrentSession();
{
retObj = session.Get<T>(id);
}
return retObj;
}
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乍一看,我认为这是使用声明的一个例子,但事实并非如此.据我所见,花括号也许不在那里.设置块的唯一实际目的是在内部创建变量,并且它们的范围仅限于块,但这不会发生在这里.
或者我错过了什么?
当我不确定 Vim 中某个键的作用时,我会输入 help 命令。
例如
:help u
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它向我展示了“u”键在正常模式下的作用(撤消)。
在视觉模式下获取“u”帮助的命令是什么?
我问这个问题是因为我在视觉模型中偶然发现了这个“u”(所选文本变为小写),但我想知道如何查找视觉模式键绑定的帮助。