在CPU世界中,可以通过内存映射来做到这一点。GPU可以做类似的事情吗?
如果两个进程可以共享相同的CUDA上下文,我认为这将是微不足道的-只需传递GPU内存指针即可。是否可以在两个进程之间共享相同的CUDA上下文?
我想到的另一种可能性是将设备内存映射到内存映射的主机内存。由于它是内存映射的,因此可以在两个进程之间共享。这有意义/可能吗,并且有开销吗?
说我有一个结构:
type foo struct {
}
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之间有什么区别吗
f := &foo{}
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和
f := new(foo)
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就它被编译成的机器代码而言,还是仅仅是语法上的差异?
一个更具体的问题:
至于structliteral( &foo{}),内存可以在栈中分配,也可以在堆中分配,取决于转义分析。
但是对于new(foo),我不太确定:
calloc()new()根据我的理解,在 c 中类似于在 golang 中。但calloc()总是在堆上分配。我想知道是否new()总是在堆中分配?
golang 规范(https://golang.org/ref/spec#Allocation)只提到:
内置函数 new 接受类型 T,在运行时为该类型的变量分配存储空间,并返回指向它的类型 *T 的值。变量按照初始值部分中的描述进行初始化。
它没有说明new()将在哪里分配内存。所以new()总是在堆上分配,还是也可以在堆栈中分配——与内存分配中的结构体完全相同?
它是像素吗?此外,它与流行图像编辑器的字体大小的字体有一对一的关系吗?(比如Photoshop).
如果当前内核正在调度 60 个线程,则它们属于 3 个进程:
答:10个线程
B: 20 线程
C: 30 线程
而且都在做计算(没有磁盘IO)
C 会比 B 完成更多的事情,而 B 会比 A 完成更多的事情吗?
这对我来说似乎不太公平。如果我是一个不负责任的程序员,我可以产生更多的线程来消耗更多的 CPU 资源。
这与 golang 有何关系:在 go 中,通常 go 调度程序有一个 #of-CPU-cores 线程的线程池。如果具有更多线程的进程完成更多工作,为什么这有意义?
package main
import (
"fmt"
)
type bar struct {
}
func (b bar) String() string {
return "bar"
}
type foo struct {
b []*bar
bb *bar
}
func main() {
f := foo{b: []*bar{&bar{}}, bb:&bar{}}
fmt.Println(f, f.b, f.bb)
}
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为什么是这样的结果
{[0x176f44] 0x176f44} [栏] 栏
并不是
{[栏] 栏} [栏] 栏
背后有什么原因吗?它似乎很容易实现并且可读性良好。
这是代码:
std::vector<bool> a(req_count_);
std::vector<std::future<void>> waits(req_count_);
for (int i = 0; i < req_count_; i++) {
// send into a threadpool implementation
waits[i] = framework::Async([i, &a] {
a[i] = true; // write true
});
}
for (int i = 0; i < req_count_; i++) {
waits[i].wait(); // memory barrier?
}
int last_req_count = req_count_;
req_count_ = 0;
for (int i = 0; i < last_req_count; i++) {
if (!a[i]) { // read false
return false;
}
}
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我的问题是否会std::future::wait起到记忆障碍的作用?std::future::wait …
例如,
public class Test {
Test() {
if(xxx)//do some check here
//reject instancing class test.
}
}
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我想我可以抛出异常来拒绝它,还有其他办法吗?我不确定实例化的效果被拒绝了,但我认为一种自然的方式是:
Test test = new Test();//return null here indicating instancing rejected.
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我希望java和C++都应该具有这种"拒绝"功能.
public class Node {
private Node nextNode;
@Override
public int hashCode() {
//How to implement this?
//Because you just have a attribute which is a reference.
//I think the attribute is almost useless, because if you use the HashCode of the attribute, you will finally fall into a useless loop.
//Thus, I think you should find a way to represent the HashCode of reference (instance) itself.
}
}
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从代码中的注释,我的问题实际上是如何唯一地标识引用本身,如C中的地址.
var foo = function () {};
foo.a = "an attribute"; // set attribute to prove foo is an object
console.log(foo) // log shows: function () {};
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我认为函数foo是一个对象,但为什么Chrome中的console.log显示"function () {}"而不是可检查的对象?无论如何,在记录函数时是否显示可检查对象?
在https://doc.rust-lang.org/std/vec/struct.Vec.html#method.iter中,
我只能iter在页面左侧的索引侧栏中找到。但是,iter_mut找不到。
谁能解释这是故意还是错误?
这很不方便,因为从电话浏览时很难搜索文本。我正在滚动浏览索引,找不到iter_mut。
go ×3
c++ ×2
java ×2
c++11 ×1
cuda ×1
gpu ×1
hashcode ×1
javascript ×1
linux-kernel ×1
memory ×1
reference ×1
rust ×1
rustdoc ×1
threadpool ×1
xcode ×1