确定一个刽子手游戏的单词"难度"的好算法是什么,以便游戏可以选择符合指定难度级别的单词?
难度似乎与所需猜测的数量有关,字母的相对使用频率(例如,具有许多不常见字母的单词可能难以猜测),并且可能是单词的长度.
还有一些主观因素(试图)补偿,例如单词在玩家词汇表中的可能性,并且可以被识别,允许从基于字母频率的猜测策略转变为基于列表的猜测.已知的匹配词.
我现在的尝试在红宝石下面.有关如何改进分类的任何建议?
def classify_word(w)
n = w.chars.to_a.uniq.length # Num. unique chars in w
if n < 5 and w.length > 4
return WordDifficulty::Easy
end
if n > w.length / 2
return WordDifficulty::Hard
else
return WordDifficulty::Medium
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在写一个我希望我的孩子们玩的刽子手游戏; 我太老了,不能尝试"做作业",这可能就是为什么问题是收到如此之多的票数...单词是从大字数据库中随机抽取的,其中包括许多晦涩难懂的单词,并且被难度级别过滤确定了这个词.
禁用生成的警告的最佳方法是什么_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE,这样可以轻松恢复它们并且可以跨Visual Studio版本工作?
我有兴趣找到关于编写光线跟踪器的书籍的建议,可以在网上看到的简单而清晰的光线跟踪实现,以及关于介绍光线跟踪的在线资源.
理想情况下,该方法将是渐进式和教学式的,并从基础开始解释编程技术和基础数学.
如何在GNU makefile中将Cygwin样式路径(/ cygdrive/c/foo/bar)转换为Windows样式(C:/ foo/bar)(是,带/向前)?我有使用Cygwin的make与不理解Cygwin样式路径的GCC的情况,因此编译器不接受相对于make生成的makefile位置的路径.
我正在寻找VTable结构,顺序和内容的细节,以及对象内vtable指针的位置.
理想情况下,这将涵盖单继承,多继承和虚继承.
还将赞赏对外部文件的参考
一些编程语言实现提供了Read,Evaluate,Print Loop交互式shell,允许程序员评估表达式和程序片段,并以增量的交互方式进行编程.
您使用和喜欢C#REPL的哪些实现?有一个可以与Visual Studio集成的将是很好的.
我找到了,但没试过,Mono C#REPL和Don Box的C#REPL
python脚本控制Linux上的外部应用程序,通过管道将输入传递到外部应用程序stdin,并通过外部应用程序stdout的管道读取输出.
问题是对管道的写入是按块而不是按行缓冲的,因此在控制脚本通过外部应用程序中的printf接收数据输出之前会发生延迟.
无法更改外部应用程序以添加显式fflush(0)调用.
我正在寻找一种在C#编程语言中使用编译时断言的方法,例如用于C++的BOOST库或新的C++ 0x标准.
我的问题是双重的; 这可以通过标准的便携式C#实现; 或者,可以通过给定C#编译器的怪癖的非可移植假设来实现该行为吗?
谷歌的快速搜索揭示了以下一种技术的链接,其标准符合性和兼容性我不确定.
我正在寻找一个全面的在线文档资源,关于将Ruby解释器嵌入到C或C++程序中,以及用于此目的的API.
在Pickaxe书中的这一部分相当不错,但我的版本是指Ruby 1.8,我对当前ruby版本的范围感兴趣,即1.8.x,1.9.x和2.0,并且有很多区别在这个版本范围内处理嵌入.
作为参考,有问题的Ruby解释器是来自http://www.ruby-lang.org/en/的主要Ruby解释器.
我在stackoverflow上发现了一些与此相关的特定问题(错误处理) (状态重置) (c ++):我寻求的是文档,如果有的话,从中收集了这样的答案!
还有一个Ruby 1.8和Unix中心指南.
有关于Ruby的C API的文档,用于编写扩展,也用于嵌入.这可以在github (ruby 2.0)和(ruby 1.9)上找到,但版本的处理变化似乎留给了读者
关于在Pickaxe书中扩展ruby的章节现在可以在线获得PDF格式.