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是否可以在 Unity 编辑器中显示静态字段?

我昨天写了一个小脚本,但它不起作用。(序列化字段未统一显示且很少有错误,例如我无法使用对非静态成员(序列化字段)的引用)。你能帮我吗。

例如。

using UnityEngine;
public class sExample : MonoBehaviour
{
  [SerializeField] public static GameObject gameObj;
  public void serializeUse()
  {
    //Do something with gameObj
  }
}
public class serializeEx : NetworkBehaviour
{
  public void Update()
  {
    If (!isLocalPlayer)
    {
      sExample.serializeUse()
    }
  }
}
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多谢

c# unity-game-engine

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