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当手指触摸屏幕时,为什么Android上的Timer会更准确?

在Delphi 10.1柏林,我正在制作一个Android应用程序.我创建了一个这样的计时器:

fTimer := TTimer.Create(nil);
fTimer.Interval := 1;
fTimer.OnTimer := OnTimer;
fTimer.Enabled := True;
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在这种情况OnTimer下,我只是这样做:

procedure TMyForm.OnTimer(Sender: TObject);
begin
  MyStopWatch.Stop;
  Inc(acounter);
  if acounter mod 1000 = 0 then 
    allog('delay', FloatToStr(xStopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds));
  MyStopWatch := TStopWatch.StartNew;
end;
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当我启动应用程序时,OnTimer事件每10毫秒而不是每1毫秒触发一次.但是,如果我触摸屏幕并用手指移动它,则事件每隔1.3-1.5毫秒触发一次.

有人可以向我解释这种奇怪的行为吗?

当我的手指触摸屏幕时,为什么应用程序(或至少是计时器)更具反应性?如何使应用程序始终被反应?

关于J的评论..

我认为这不是小生命(但我不确定),因为如果我使用线程而不是像这样的计时器:

TThread.createAnonymousThread(
  procedure
  var MyStopWatch: TstopWatch;
      acounter: integer;
  begin

    acounter := 0;
    MyStopWatch :=  TStopWatch.StartNew;

    while True do begin
      TThread.synchronize(nil,
        procedure
        begin
          MyStopWatch.Stop;
          Inc(acounter);
          if acounter mod 1000 = 0 then
            allog('delay', FloatToStr(MyStopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds));
          MyStopWatch := TStopWatch.StartNew; …
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是否更优化使用本地功能或全局功能?

我想知道是否更优化使用本地函数(在下面的例子中_drawBitmap)只需要3个参数不能内联,因为函数访问一些所有者过程变量,或者使用可以内联全局函数(但是它会真正内联吗?)并且需要5个参数.

也不知道它是否重要,但这段代码主要用于android/ios编译

代码具有本地功能:

procedure TMyObject.onPaint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF);

  function _drawBitmap(const aBitmap: {$IFDEF _USE_TEXTURE}TTexture{$ELSE}Tbitmap{$ENDIF}; const aTopLeft: TpointF; Const aOpacity: Single): boolean;
  var aDestRect: TrectF;
  begin
    Result := False;
    if aBitmap <> nil then begin

      //calculate aDestRect
      aDestRect := canvas.AlignToPixel(
                     TRectF.Create(
                        aTopLeft,
                        aBitmap.Width/ScreenScale,
                        aBitmap.Height/ScreenScale));

      //if the aBitmap is visible
      if ARect.IntersectsWith(aDestRect) then begin

        Result := True;

        {$IFDEF _USE_TEXTURE}
        TCustomCanvasGpu(Canvas).DrawTexture(aDestRect, // ATexRect
                                             TRectF.Create(0,
                                                           0,
                                                           aBitmap.Width,
                                                           aBitmap.Height), …
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