我知道e.preventDefault();
应该阻止空格键在页面上滚动,但它不能用于我的功能
$("html").live("keyup", function (e) {
var code = (e.keyCode ? e.keyCode : e.which);
if ((code == 32 || code == 13) && $("span").is(":focus")) {
openDropdown();
$(".dropdown a.PivotItem:first").focus();
e.preventDefault();
} else if ((code == 32 || code == 13) && $("a.PivotItem").is(":focus")) {
closeDropdown();
changeSelected($("*:focus"));
e.preventDefault();
} else if (code == 27 && ($("span").is(":focus") || $(".dropdown a.PivotItem").is(":focus"))) {
closeDropdown();
$("span").focus();
} else {
//do nothing
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它与.live(
我所包含的处理程序有什么关系吗?
我正在使用Mocha/Chai进行单元测试并且嘲笑window
如下:
global.window = { innerHeight: 1000, innerWidth: 1000 };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以理解的是,TSLint抱怨说:
"全球"类型中不存在属性"窗口"
一些问题......是Global
内置的NodeJS/Typescript类型?我目前正在使用declare var global
文件顶部的警告进行静音...但这是处理此问题的最佳方法吗?我注意到我也可以通过以下方式解决警告:
declare global {
namespace NodeJS {
interface Global {
window: any;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望扩展现有Global
类型以接受window
属性.谢谢.
我使用react-router-dom
与react-router-redux
和history
管理路由我的应用程序.我也使用哈希历史记录来支持旧版浏览器.以下是我的路线组件:
<Switch>
<Route exact path={'/'} component={...} />
<Route path={'/a'} component={...} />
<Route path={'/b'} component={...} />
</Switch>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的app位于以下位置:http://something.com/index.html#/
并正确路由到第一个Route
组件.但是,当dispatch(push('/a'))
在thunk动作创建器中使用以尝试以编程方式切换路由时,我发现正确的路由没有匹配.
我很难调试这个......任何想法?我想这也许是与事实,我做的window.location.pathname
是/index.html
.
我测试我的WebBrowser是否完成:
webBrowser2.DocumentCompleted += (s, e) =>
{
// Do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我访问的网页是大量的JS文件和iframe和东西,所以我使用下面的函数来确保它是完成加载的实际页面.
webBrowser2.DocumentCompleted += (s, e) =>
{
if (e.Url.AbsolutePath != (s as WebBrowser).Url.AbsolutePath)
{
return;
}
// Do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,它似乎仍然无法正常工作.我做错了什么,或者这在语法上是否正确,我的代码中还有其他错误?
我有一个npm脚本,我想要匹配ts
和tsx
文件扩展名...如下所示:
"test": "mocha ..... app/test/**/*.spec.{ts,tsx}"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,上述语法不起作用.这样做的正确语法是什么?
我想在 Typescript 中写这样的东西:
export function stringToEnum<T>(enumObj: T, str: string): keyof T {
return enumObj[str];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并按如下方式使用它:
enum MyEnum {
Foo
}
stringToEnum<MyEnum>(MyEnum, 'Foo');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将返回的地方
MyEnum.Foo
上面的函数按预期工作......但打字错误。对于参数MyEnum
中stringToEnum<MyEnum>(MyEnum, 'Foo');
,打字稿抱怨塔:
“typeof MyEnum”类型的参数不可分配给“MyEnum”类型的参数
这是有道理的......不幸的是。关于如何解决这个问题的任何想法?
我正在使用 Webpack 来捆绑依赖项,其中之一是 emailing service postmark
。这个服务依赖于一个叫做 node.js 的东西child_process
。
问题是,当我尝试运行 webpack 来捆绑我的应用程序时,它会抱怨:
找不到模块:错误:无法解析模块“child_process”...
网上的大部分答案都说,针对这个错误,我应该添加以下行:
node: {
child_process: 'empty'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到我的 webpack 配置。但这没有意义,因为 webpack 不会尝试查找 child_process,因此,当我运行我的应用程序时,我收到以下错误:
未捕获的类型错误:exec 不是函数
这是postmark
(依赖的服务child_process
)抱怨模块中的exec
函数child_process
不存在的错误。
因此,我想知道如何将child_process
模块包含在我的构建中而不会有 webpack 抱怨?
我有一个部署到Heroku实例的Express/Node应用程序.该应用程序具有POST api端点,该端点需要.json文件,读取数据并使用JSON数据填充应用程序.下面是处理POST请求的后端代码:
router.route('/data')
.post(function (req, res) {
return DataUtils.storeData(req, res);
});
Utils.storeData = function (req, res) {
req.pipe(req.busboy);
req.busboy.on('file', function (fieldname, file, filename) {
file.on('data', function(data) {
var data;
try {
data = JSON.parse('' + data); // quick casting into a String
var numPersonSessionObj = data.length;
...
// etc etc...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我们尝试通过下面的curl命令发出请求时:
curl -H"Content-Length:5567"-F file=@sample_data/sample_json.json http:// [heroku-instance]/api/data
服务器有时工作正常,上传数据,有时会抛出"意外的输入结束"错误.似乎我们使用的缓冲区方法由于某种原因没有读取所有数据.在记录data.length
上面的代码(即JSON)时,似乎每当数据长度小于它应该的时候请求就会失败.我在上面的JSON文件中阅读的方式有问题吗?谢谢 -
我有一个训练数据文件,大约100K行,我tf.train.GradientDescentOptimizer
在每个训练步骤都运行得很简单.该设置基本上直接来自Tensorflow的MNIST示例.代码转载如下:
x = tf.placeholder(tf.float32, [None, 21])
W = tf.Variable(tf.zeros([21, 2]))
b = tf.Variable(tf.zeros([2]))
y = tf.nn.softmax(tf.matmul(x, W) + b)
y_ = tf.placeholder(tf.float32, [None, 2])
cross_entropy = tf.reduce_mean(-tf.reduce_sum(y_ * tf.log(y), reduction_indices=[1]))
train_step = tf.train.GradientDescentOptimizer(0.5).minimize(cross_entropy)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
鉴于我正在从文件中读取训练数据,我正在使用tf.train.string_input_producer
并tf.decode_csv
从csv中读取行,然后tf.train.shuffle_batch
创建我随后训练的批次.
我对我的参数应该是什么感到困惑tf.train.shuffle_batch
.我阅读了Tensorflow的文档,但我仍然不确定"最佳"batch_size,capacity和min_after_dequeue值是什么.任何人都可以帮助我解释如何为这些参数选择合适的值,或者将我链接到我可以了解更多信息的资源?谢谢 -
这是API链接:https://www.tensorflow.org/versions/r0.9/api_docs/python/io_ops.html#shuffle_batch
machine-learning mathematical-optimization gradient-descent tensorflow
我正在 Redux 中构建一个小型应用程序,并且想知道所有状态更改应在多大程度上通过 Redux 减速器和中央存储传播。
例如,单个文本输入在自己的组件内管理自己的状态是否更好(通过setState
)?或者,是否应该触发操作来响应这些输入中的每个按键事件。如果是这样,我想知道是否存在性能问题。
总的来说,处理小型 UI 更新(例如 Redux 中的按键事件)的最佳实践是什么?
javascript ×7
node.js ×2
redux ×2
typescript ×2
browser ×1
c# ×1
curl ×1
enums ×1
events ×1
heroku ×1
jquery ×1
json ×1
npm ×1
npm-scripts ×1
package.json ×1
postmark ×1
react-router ×1
reactjs ×1
tensorflow ×1
url ×1
webpack ×1