我尝试从 Unity Android 应用程序打开系统设置,但收到以下错误:
UnityEngine.AndroidJavaException:android.content.ActivityNotFoundException:找不到处理意图的活动 {act =android.settings.ACTION_SETTINGS cat=[android.intent.category.DEFAULT] dat=package:com.xxx.xxxxx flg=0x10000000}
这是我的代码:
try
{
using (var unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
using (AndroidJavaObject currentActivityObject = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
string packageName = currentActivityObject.Call<string>("getPackageName");
using (var uriClass = new AndroidJavaClass("android.net.Uri"))
using (AndroidJavaObject uriObject = uriClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("fromParts", "package", packageName, null))
using (var intentObject = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", "android.settings.ACTION_SETTINGS", uriObject))
{
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("addCategory", "android.intent.category.DEFAULT");
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setFlags", 0x10000000);
currentActivityObject.Call("startActivity", intentObject);
}
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log(e);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们如何CursorPosition设置Editor. 我们可以设置CursorPostion进去Entry,但是怎么设置呢Editor?我知道我们可以使用 Xamarin Forms 中的自定义渲染器来做到这一点,但是如何实现呢?
我是 Android Studio 开发的新手。我在我的项目中收到此错误。
在模块 jetified-play-services-base-11.0.1-runtime.jar 中发现重复类 com.google.android.gms.common.api.zzb
这是我的 App Gradle依赖项代码(build.gradle (Module: app))
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:18.3.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services:11.0.1'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是完整的错误:
Cause 1: java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.RuntimeException: Duplicate class com.google.android.gms.common.api.zza found in modules jetified-play-services-base-11.0.1-runtime.jar (com.google.android.gms:play-services-base:11.0.1) and jetified-play-services-basement-17.0.0-runtime.jar (com.google.android.gms:play-services-basement:17.0.0)
Duplicate class com.google.android.gms.common.api.zzb found in modules jetified-play-services-base-11.0.1-runtime.jar (com.google.android.gms:play-services-base:11.0.1) and jetified-play-services-basement-17.0.0-runtime.jar (com.google.android.gms:play-services-basement:17.0.0)
Duplicate class com.google.android.gms.common.internal.zzb found in modules jetified-play-services-base-11.0.1-runtime.jar (com.google.android.gms:play-services-base:11.0.1) and jetified-play-services-basement-17.0.0-runtime.jar (com.google.android.gms:play-services-basement:17.0.0)
Duplicate class com.google.android.gms.common.internal.zzq found …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java android google-play-services android-studio android-gradle-plugin
我在 Android 游戏中使用StreamingAssets,并希望在安装 APK 后在StreamingAssets文件夹中添加文件,但我不知道该文件夹的位置。
你能帮助我吗 ?
我有一个 Xamarin Forms 项目,我需要一个自定义按钮。该按钮看起来像这样:
我假设我需要创建一个自定义渲染器,但我不知道如何在按钮内有两种不同的字体大小?
我需要 Android 和 iOS 的渲染器。任何帮助将不胜感激。谢谢!
我想在 Xamarin Forms 项目中或任何文本字段中添加富文本或格式化文本Label。我曾尝试为文本使用单独的标签,也尝试使用WebView等。但它们都不起作用。使用 aWebview以某种方式工作,但每次更改内容时都需要刷新。使用 AJAXWebView需要一个 Web 服务器,因此它不能在本地/离线工作。
我只想Label在只读模式下添加富文本,或者可以在运行时从后面的代码中修改。